Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025
Skład turniejów Esports World Cup (EWC) 2025 zawiera zaskakujący nowy dodatek: szachy! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów, co jest kamieniem milowym opisanym poniżej.
Szachy: królewska gra w centrum uwagi
Największy na świecie festiwal gier i e-sportu, EWC 2025, po raz pierwszy zaprezentuje rywalizację w szachach. To przełomowe włączenie jest wynikiem znaczącej współpracy pomiędzy Chess.com, arcymistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF). To partnerstwo ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej, bardziej nowoczesnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Wierzy, że bogata historia szachów, globalny atrakcyjność i tętniąca życiem scena rywalizacji sprawiają, że są one idealnym dodatkiem do różnorodnej oferty gier ERZ.
Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, chcącym dzielić się swoją pasją do szachów z szerszą publicznością i inspirować kolejne pokolenie graczy.
Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów
Zawody szachowe EWC 2025 odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej od 31 lipca do 3 sierpnia, a pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą dobrze wystąpić w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025 odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz z czterema zwycięzcami „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce na inauguracyjnym turnieju szachowym ERZ.
Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów e-sportu, turniej CCT 2025 będzie zawierał zmieniony format meczów. Zamiast tradycyjnego 90-minutowego pomiaru czasu, w grach będzie używany zegar 10-minutowy bez przyrostu. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddonu.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują pokolenia. Jej cyfrowa adaptacja, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, poszerzyła jej zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularne media, w tym serwisy streamingowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”, jeszcze bardziej wzmocniły profil gry.
Dzięki oficjalnemu uznaniu szachów za e-sport, szachy czekają na jeszcze większy rozwój i popularność.