Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Đội hình giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 có một sự bổ sung mới đáng ngạc nhiên: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, một sự kiện quan trọng được trình bày chi tiết bên dưới.
Cờ vua: Trò chơi hoàng gia chiếm vị trí trung tâm
Lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới, EWC 2025, lần đầu tiên sẽ có môn cờ vua mang tính cạnh tranh. Sự bao gồm đột phá này là kết quả của sự hợp tác đáng kể giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF). Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển đến với nhiều đối tượng khán giả hiện đại hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi coi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Anh tin rằng lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và môi trường cạnh tranh sôi động của cờ vua khiến môn cờ vua trở thành một sự bổ sung hoàn hảo cho danh sách trò chơi đa dạng của EWC.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ, mong muốn chia sẻ niềm đam mê cờ vua của mình với nhiều khán giả hơn và truyền cảm hứng cho thế hệ người chơi tiếp theo.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
Cuộc thi cờ vua EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, với tổng giải thưởng đáng kể là 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải thể hiện tốt trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 kỳ thủ CCT hàng đầu, cùng với 4 người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong sự kiện cờ vua khai mạc của EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức thi đấu được sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trò chơi sẽ sử dụng đồng hồ 10 phút không tăng dần. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã làm say đắm nhiều thế hệ. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các dịch vụ phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã nâng cao hơn nữa danh tiếng của trò chơi.
Với việc chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển và phổ biến hơn nữa.