Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန်နှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "VRAM မမ်မိုရီပြင်ပ" အမှားကို ဖယ်ရှားရန် အဖြေတစ်ခု ပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များ မကြာခဏဖွင့်သည့်ကာလ ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် အရိပ်အာဝါသ စုစည်းမှုအကြိမ်ရေ သိသိသာသာ တိုးလာကာ တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာ ကြာတတ်သည်။ Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ ထည့်သွင်းနိုင်သော်လည်း ဤပြဿနာသည် ဆက်ရှိနေပါသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ရပ်ရွာမှရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရှိသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် ထိရောက်ပုံပေါ်သည့် အဖြေတစ်ခုကို ပေးသည်-
- Nvidia Control Panel ကိုဝင်ရောက်ပါ- သင်၏ Nvidia ထိန်းချုပ်မှု panel ကိုဖွင့်ပါ။
- Shader Cache Size ကို ချိန်ညှိပါ- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များကို ရှာဖွေပြီး Shader Cache Size ကို ချိန်ညှိပါ။ ၎င်းကို သင်၏ VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ မှတ်ချက်- ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်မှုများမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည် (5GB၊ 10GB၊ 100GB)။ သင်၏ VRAM ပမာဏနှင့် အနီးဆုံးရွေးချယ်မှုကို ရွေးပါ။
ဤနည်းလမ်းသည် အရိပ်အာဝါသစုစည်းမှုအချိန်ကို စက္ကန့်ပိုင်းမျှသာ လျှော့ချပေးပြီး "VRAM မမ်မိုရီပြင်ပ" အမှားကို ဖြေရှင်းပေးကြောင်း သိရသည်။
NetEase မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ကြာမြင့်ချိန်များကိုရှောင်ရှားရန် ချက်ချင်းဖြေရှင်းချက်ပေးပါသည်။ တရားဝင် patch မရောက်မချင်း၊ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် စဉ်းစားပါ။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။