Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające proces i eliminujące budzący strach błąd „Brak pamięci VRAM”.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, zwłaszcza tytułów online, często wiąże się z pewnym okresem ładowania. Jednak gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają znacznie wydłużony czas kompilacji shaderów, czasami trwający kilka minut. Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D. Chociaż gra może być zainstalowana poprawnie, problem ten nadal występuje. Na szczęście istnieje obejście znalezione przez społeczność.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, podał rozwiązanie, które wydaje się skuteczne:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia: Otwórz panel sterowania Nvidia.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących: Znajdź ustawienia globalne i dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących. Ustaw wartość mniejszą lub równą pamięci VRAM. Uwaga: dostępne opcje są ograniczone (5 GB, 10 GB, 100 GB). Wybierz opcję najbliższą pojemności VRAM.
Ta metoda podobno skraca czas kompilacji modułu cieniującego do zaledwie sekund i rozwiązuje błąd „Brak pamięci VRAM”.
Choć oczekujemy na stałą poprawkę od NetEase, to obejście oferuje natychmiastowe rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania. Do czasu pojawienia się oficjalnej łatki rozważ wdrożenie tego dostosowania.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.