Maraming Marvel Rivals na mga manlalaro ang nakakaranas ng nakakadismaya na mahabang oras ng compilation ng shader sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon para mapabilis ang proseso at maalis ang kinatatakutang error na "Out of VRAM memory."
Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals
Ang mga paglulunsad ng laro, lalo na ang mga online na pamagat, ay kadalasang may kasamang panahon ng paglo-load. Gayunpaman, ang Marvel Rivals Mga manlalaro ng PC ay nag-uulat ng makabuluhang pinalawig na oras ng compilation ng shader, kung minsan ay tumatagal ng ilang minuto. Ang mga shader ay mahalagang mga programa na namamahala sa pag-iilaw at kulay sa mga 3D na kapaligiran. Bagama't maaaring mai-install nang tama ang laro, nagpapatuloy ang isyung ito. Sa kabutihang palad, mayroong isang solusyon na natuklasan ng komunidad.
Isang Marvel Rivals subreddit user, Recent-Smile-4946, ang nagbigay ng solusyon na mukhang epektibo:
- I-access ang Nvidia Control Panel: Buksan ang iyong Nvidia control panel.
- Ayusin ang Laki ng Shader Cache: Hanapin ang mga pandaigdigang setting at isaayos ang Laki ng Shader Cache. Itakda ito sa isang halaga na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. Tandaan: Limitado ang mga available na opsyon (5GB, 10GB, 100GB). Piliin ang opsyong pinakamalapit sa iyong kapasidad ng VRAM.
Ang paraang ito ay iniulat na binabawasan ang oras ng compilation ng shader sa mga segundo lamang at nireresolba ang error na "Out of VRAM memory."
Habang naghihintay ng permanenteng pag-aayos mula sa NetEase, nag-aalok ang workaround na ito ng agarang solusyon para maiwasan ang mahabang oras ng pag-load. Hanggang sa dumating ang isang opisyal na patch, pag-isipang ipatupad ang pagsasaayos na ito.
AngMarvel Rivals ay kasalukuyang available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.