Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze handleiding biedt een oplossing om het proces te versnellen en de gevreesde fout 'Onvoldoende VRAM-geheugen' te elimineren.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
Game-lanceringen, vooral online titels, brengen vaak een laadperiode met zich mee. Marvel Rivals pc-spelers melden echter aanzienlijk langere shader-compilatietijden, die soms enkele minuten duren. Shaders zijn cruciale programma's die de verlichting en kleur in 3D-omgevingen beheren. Hoewel de game mogelijk correct is geïnstalleerd, blijft dit probleem bestaan. Gelukkig bestaat er een door de community ontdekte oplossing.
Een subreddit-gebruiker van Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, heeft een oplossing geboden die effectief lijkt:
- Toegang tot het Nvidia-configuratiescherm: Open uw Nvidia-configuratiescherm.
- Pas de grootte van de Shader Cache aan: Zoek de algemene instellingen en pas de grootte van de Shader Cache aan. Stel deze in op een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Let op: De beschikbare opties zijn beperkt (5GB, 10GB, 100GB). Selecteer de optie die het dichtst bij uw VRAM-capaciteit ligt.
Deze methode vermindert naar verluidt de compilatietijd van shader tot slechts enkele seconden en verhelpt de fout 'Onvoldoende VRAM-geheugen'.
Hoewel er wordt gewacht op een permanente oplossing van NetEase, biedt deze oplossing een onmiddellijke oplossing om lange laadtijden te voorkomen. Overweeg om deze aanpassing te implementeren totdat er een officiële patch arriveert.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.