Nu de eerste uitbreiding van Diablo 4 in het verschiet ligt, werpen Blizzard-ontwikkelaars licht op hun visie op de toekomst van de serie. De nadruk, zo onthullen ze, ligt niet op het dwingen van spelers van oudere titels naar het nieuwste deel, maar eerder op het creëren van boeiende inhoud in het hele Diablo-ecosysteem.
In een recent interview met VGC benadrukten Diablo-franchiseleider Rod Fergusson en Diablo 4-uitvoerend producent Gavian Whishaw het succes van het behouden van spelersbetrokkenheid in Diablo 1, 2, 2: Resurrected en 3. Fergusson benadrukte dat de strategie van Blizzard niet om oudere games af te sluiten; het bedrijf gedijt op spelers die genieten van een van zijn Diablo-titels. Het hoge aantal spelers in verschillende iteraties wordt niet als een probleem gezien, maar eerder als een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van de franchise.
De ontwikkelaars hebben expliciet verklaard dat het niet hun doel is om spelers actief van Diablo 3 naar Diablo 4 te migreren. In plaats daarvan ligt hun focus op het ontwikkelen van boeiende inhoud die spelers op een organische manier naar Diablo 4 trekt. Voortdurende ondersteuning voor oudere titels, zoals Diablo 3 en Diablo 2, maakt deel uit van deze strategie. Het doel is om zulke meeslepende ervaringen te creëren dat spelers vanzelf naar Diablo 4 zullen neigen.
Diablo 4's Vessel of Hatred-uitbreiding
De komende Vessel of Hatred-uitbreiding, die op 8 oktober wordt gelanceerd, biedt een belangrijke contentupdate. Een nieuwe regio, Nahantu, introduceert nieuwe steden, kerkers en kennis, waardoor de verhaallijn van het spel wordt bevorderd. Spelers vervolgen hun zoektocht naar Neyrelle en wagen zich diep in een eeuwenoude jungle om het hoofd te bieden aan een sinister complot, georkestreerd door Mephisto. Een speciale video biedt meer details over de functies van de uitbreiding.
[Ingesloten YouTube-video: