Với bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4 sắp ra mắt, các nhà phát triển Blizzard đã làm sáng tỏ tầm nhìn của họ về tương lai của loạt game này. Họ tiết lộ rằng trọng tâm không phải là buộc người chơi chuyển từ tựa game cũ sang phần mới nhất mà là tạo ra nội dung hấp dẫn trên toàn bộ hệ sinh thái Diablo.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC, người đứng đầu nhượng quyền thương mại Diablo Rod Fergusson và nhà sản xuất điều hành Diablo 4 Gavian Whishaw đã nêu bật sự thành công của việc duy trì sự tham gia của người chơi trong Diablo 1, 2, 2: Resurcted và 3. Fergusson nhấn mạnh rằng chiến lược của Blizzard không phải là như vậy tắt các trò chơi cũ hơn; công ty phát triển mạnh nhờ người chơi thưởng thức bất kỳ tựa game Diablo nào của nó. Số lượng người chơi cao trong nhiều lần lặp lại khác nhau không được coi là một vấn đề mà là một minh chứng cho sức hấp dẫn lâu dài của nhượng quyền thương mại.
Các nhà phát triển đã tuyên bố rõ ràng rằng mục tiêu của họ không phải là chủ động chuyển người chơi từ Diablo 3 sang Diablo 4. Thay vào đó, trọng tâm của họ là phát triển nội dung hấp dẫn thu hút người chơi đến với Diablo 4 một cách tự nhiên. Việc tiếp tục hỗ trợ các tựa game cũ hơn như Diablo 3 và Diablo 2 là một phần của chiến lược này. Mục đích là tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn đến mức người chơi sẽ bị thu hút bởi Diablo 4 một cách tự nhiên.
Con tàu mở rộng hận thù của Diablo 4
Bản mở rộng Vessel of Hatred sắp ra mắt vào ngày 8 tháng 10 mang đến một bản cập nhật nội dung quan trọng. Một khu vực mới, Nahantu, sẽ giới thiệu những thị trấn, ngục tối và truyền thuyết mới, nâng cao cốt truyện của trò chơi. Người chơi sẽ tiếp tục hành trình tìm kiếm Neyrelle, mạo hiểm đi sâu vào khu rừng cổ xưa để đối đầu với một âm mưu độc ác do Mephisto dàn dựng. Một video chuyên dụng cung cấp thêm thông tin chi tiết về các tính năng của bản mở rộng.
[Video YouTube được nhúng: