Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik dieper om de prijsstrategie van Marathon en de redenen achter de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten te ontdekken.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De directeur van Marathon heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan wordt aangeboden als een premium-titel. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulden Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een boeiende nieuwe gameplay -trailer. Desondanks blijft de prijs van het spel onder wraps, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast werd uitgezonden op 14 april, verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die continu zullen aanbieden om de game te evolueren zonder een stijging van de bochten."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige stand van zaken van het spel en herhaalde de toewijding van het team om een uitzonderlijke game -ervaring te bieden. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
De gaminggemeenschap zoemt van speculatie over de prijsklasse van Marathon, waarbij velen naar sociale media gaan om hun voorspellingen te uiten. Bungie heeft deze geruchten op 13 april aangepakt via een Twitter (X) -bericht en verduidelijkt dat Marathon een premium-titel zal zijn, niet een goed geprijsde. Ze beloofden meer details te onthullen over de prijzen ervan deze zomer.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity-chat is een niet-functie geworden in veel multiplayer-games, waardoor spelers meer meeslepende en interactieve communicatie kunnen aangaan op basis van hun in-game nabijheid. De functie opent echter ook de deur naar potentiële toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen horen.
Deze bezorgdheid bracht Bungie ertoe om de nabijheidschat weg te laten van Marathon. In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de beslissing uit en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegller benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en gaf toe dat ze momenteel een haalbare oplossing missen om de toxiciteit te verminderen die de proximiteit kan brengen. Deze beslissing, hoewel gericht op het beschermen van spelers, beperkt het potentieel voor strategische communicatie en onderhandelingen in het spel, met name in een extractieschieter zoals Marathon.
Ondanks voortdurende inspanningen van veel spelontwikkelaars om dit probleem aan te pakken, moet Bungie nog een bevredigende oplossing vinden. Ziegler merkte op: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze site voor de nieuwste updates en gedetailleerde dekking over de ontwikkeling en release van Marathon.