Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, ancak premium bir başlık olacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisini ve geliştiricilerin yakınlık sohbetini dışlama kararının arkasındaki nedenleri ortaya çıkarmak için daha derin dalış yapın.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton'un yönetmeni, oyunun ücretsiz oynaması modelini takip etmeyeceğini, bunun yerine premium bir başlık olarak sunulacağını resmen doğruladı. 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrini sırasında Maraton'un arkasındaki geliştiriciler olan Bungie, oyunun çıkış tarihini açıkladı ve büyüleyici bir oyun fragmanı sergiledi. Buna rağmen, oyunun fiyatı, para kazanma stratejisi hakkında hayranlar arasında merak uyandıran sargılar altında kalıyor.
14 Nisan'da yayınlanan ikinci podcast arkadaşlarının içgörülü bir bölümünde, maraton yönetmeni Joe Ziegler açıkladı, "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçrama alacağı kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda kutu fiyatına bir artış olmadan sürekli olarak gelişmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeye kararlıyız."
Ziegler, oyunun şu anki zevk durumuna olan güveni dile getirdi ve ekibin olağanüstü bir oyun deneyimi sunma taahhüdünü yineledi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var."
Oyun topluluğu, Maraton'un fiyat aralığı hakkında spekülasyonlarla uğultu, birçoğu tahminlerini dile getirmek için sosyal medyaya gidiyor. Bungie, bu söylentileri 13 Nisan'da Twitter (X) yazısıyla ele aldı ve Maraton'un tam fiyatlı bir başlık olacağını açıkladı. Bu yaz fiyatlandırması hakkında daha fazla ayrıntı açıklamaya söz verdiler.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
Yakınlık sohbeti, birçok çok oyunculu oyunda temel bir özellik haline geldi ve oyuncuların oyun içi yakınlıklarına dayanarak daha sürükleyici ve etkileşimli iletişim kurmalarını sağladı. Bununla birlikte, özellik aynı zamanda oyuncuların hem samimi hem de saldırgan açıklamalar duymalarını sağladığı için potansiyel toksisitenin kapısını da açar.
Bu endişe Bungie'nin maratondan yakın sohbeti atlamasına yol açtı. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Ziegler, "Prox Chat söz konusu olduğunda, onun deneyimine aykırı olduğumuzu sanmıyorum, adil olmak için. Sanırım zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."
Ziegler, ekibin güvenli bir oyun ortamını teşvik etme konusundaki bağlılığını vurguladı ve şu anda yakınlık sohbetinin getirebileceği toksisiteyi azaltmak için uygun bir çözüm olmadıklarını itiraf etti. Bu karar, oyuncuları korumayı amaçlamakla birlikte, özellikle maraton gibi bir ekstraksiyon atıcısında stratejik oyun içi iletişim ve müzakere potansiyelini sınırlamaktadır.
Birçok oyun geliştiricisinin bu sorunu ele alma çabalarına rağmen, Bungie henüz tatmin edici bir çözüm bulamadı. Ziegler, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Eğer büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü bulabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Maraton'un gelişimi ve sürümü ile ilgili en son güncellemeler ve ayrıntılı kapsam için sitemize bağlı kalın.