Het recente uitstapje van Microsoft naar AI-gegenereerde gameplay met een op Quake II geïnspireerde interactieve demo heeft een vurig debat in online communities ontstoken. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont de demo een nieuwe benadering van gamecreatie waar visuals en spelersgedrag in realtime dynamisch worden gegenereerd, zonder een traditionele game-engine.
Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" ervaring die spelers in een AI-vervaardigde omgeving stort, geïnspireerd door de iconische aardbeving II. De tech-gigant benadrukt het realtime karakter van de demo, waarbij elke spelerinput de AI ertoe aanzet om het volgende moment van gameplay te genereren, gericht op het nabootsen van het gevoel van het originele spel.
De receptie van de demo is echter overweldigend negatief. Toen Geoff Keighley, gastheer van de Game Awards, een videofragment van de demo op sociale media deelde, was de reactie snel en grotendeels kritisch. Velen in de gaminggemeenschap uitten hun bezorgdheid over de toekomst van AI in gaming, uit angst dat dit zou kunnen leiden tot een afname van menselijke creativiteit en originaliteit in game -ontwikkeling.
Critici op platforms zoals Reddit en Twitter uitten hun vrees, met sommigen die het potentiële verlies van het "menselijke element" in games betreuren. Eén gebruiker suggereerde zelfs dat de kwaliteit van de demo zo laag was dat het verbleekte in vergelijking met alleen het stellen van het spel. Er waren ook zorgen over de bredere implicaties van AI in de industrie, met sommigen erop dat ondanks de beperkingen van de technologie zich misschien nog steeds haasten om het aan te nemen, aangedreven door kostenbesparende motieven in plaats van het verbeteren van spelerservaring.
Toch was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers verdedigden de demo en beschouwden het als een veelbelovende blik in toekomstige mogelijkheden. Ze erkenden de beperkingen van de demo, maar prees het potentieel van de onderliggende technologie, wat suggereert dat het waardevol zou kunnen zijn in vroege conceptfasen of andere gebieden van AI -ontwikkeling.
Het debat over de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie over de rol van generatieve AI. Temidden van wijdverspreide ontslagen is het gebruik van AI scepsis ontvangen vanwege ethische en rechtenkwesties, evenals het vermogen om inhoud te produceren die resoneert met het publiek. Voorbeelden zoals de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig te maken met AI en Activision's gebruik van AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6 Markeer de lopende spanning.
Bovendien onderstreept de controverse rond een door AI gegenereerde Aloy-video de onrust onder stemacteurs en andere creatieven over de impact van AI op hun middelen van bestaan. Terwijl de industrie blijft worstelen met deze kwesties, blijft de toekomst van AI in gaming een fel betwist onderwerp.