Microsoft'un Deprem II'den ilham alan bir interaktif demo ile AI tarafından üretilen oyuna girmesi, çevrimiçi topluluklar arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI Systems tarafından desteklenen demo, görsellerin ve oyuncu davranışlarının gerçek zamanlı olarak dinamik olarak üretildiği oyun yaratmaya yeni bir yaklaşım sergiliyor, geleneksel bir oyun motoru.
Microsoft, demoyu, oyuncuları ikonik deprem II'den esinlenen AI hazırlanmış bir ortama iten "ısırık büyüklüğünde" bir deneyim olarak tanımlıyor. Teknoloji devi, her oyuncu girişinin yapay zekayı bir sonraki oyun anını üretmeye ve orijinal oyunun hissini taklit etmeyi amaçlayan gerçek zamanlı doğasını vurgular.
Ancak, demonun resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Oyun Ödülleri'ne ev sahipliği yapan Geoff Keighley, sosyal medyada demonun bir video snippet'ini paylaştığında, yanıt hızlı ve büyük ölçüde kritikti. Oyun topluluğundaki birçoğu, oyundaki yapay zekanın geleceği konusunda endişelerini dile getirdi ve bunun insan yaratıcılığında düşüşe ve oyun gelişiminde özgünlüğe yol açabileceğinden korkuyordu.
Reddit ve Twitter gibi platformlardaki eleştirmenler, bazı oyunlarda "insan unsurunun" potansiyel kaybını ağıt yakarak endişelerini dile getirdi. Bir kullanıcı, demonun kalitesinin o kadar düşük olduğunu bile önerdi ki, sadece oyunu hayal etmeye kıyasla soluklaştı. Ayrıca, AI'nın sektördeki daha geniş etkileri konusunda endişeler vardı, bazıları teknolojinin sınırlamalarına rağmen, şirketlerin oyuncu deneyimini geliştirmek yerine maliyet tasarrufu sağlayan güdülerle yönlendirilebileceğine dikkat çekiyor.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar demoyu savundu ve gelecekteki olasılıklara umut verici bir bakış olarak gördü. Demonun sınırlamalarını kabul ettiler, ancak altta yatan teknolojinin potansiyelini övdüler, bu da erken kavram aşamalarında veya AI gelişiminin diğer alanlarında değerli olabileceğini düşündürdüler.
Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosu hakkındaki tartışmalar, oyun ve eğlence endüstrileri içindeki üretken AI rolü hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor. Yaygın işten çıkarmaların ortasında, AI kullanımı, etik ve hak konuları nedeniyle şüphecilik ve izleyicilerle rezonansa giren içerik üretme yeteneği ile karşılanmıştır. Anahtar Kelime Studios'un AI ve Activision'ın Call of Duty: Black Ops 6'daki varlıklar için AI kullanımı ile tamamen bir oyun oluşturma girişimi gibi örnekler devam eden gerilimi vurgulamaktadır.
Dahası, AI tarafından üretilen bir Aloy videosunu çevreleyen tartışmalar, ses aktörleri ve diğer reklamlar arasındaki AI'nın geçim kaynakları üzerindeki etkisi hakkındaki rahatsızlığın altını çiziyor. Endüstri bu sorunlarla uğraşmaya devam ettikçe, oyunlarda yapay zekanın geleceği sıcak tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor.