Casa Notizia Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

Autore : Samuel Aggiornamento:Apr 18,2025

La recente incursione di Microsoft nel gameplay generato dall'IA con una demo interattiva ispirata a Quake II ha acceso un dibattito infuocato tra le comunità online. Alimentato dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, la demo mette in mostra un nuovo approccio alla creazione di giochi in cui immagini e comportamenti dei giocatori sono generati dinamicamente in tempo reale, senza un motore di gioco tradizionale.

Microsoft descrive la demo come un'esperienza "di dimensioni ridotte" che spinge i giocatori in un ambiente artigianale ispirato all'iconico terremoto II. Il gigante della tecnologia enfatizza la natura in tempo reale della demo, in cui ogni input di giocatore spinge l'IA a generare il prossimo momento del gameplay, con l'obiettivo di imitare la sensazione del gioco originale.

Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata straordinariamente negativa. Quando Geoff Keighley, conduttore dei Game Awards, ha condiviso uno snippet video della demo sui social media, la risposta è stata rapida e in gran parte critica. Molti nella comunità dei giochi hanno espresso preoccupazione per il futuro dell'IA nei giochi, temendo che potrebbe portare a un declino della creatività umana e dell'originalità nello sviluppo del gioco.

I critici su piattaforme come Reddit e Twitter hanno espresso la loro apprensione, con alcuni lamentando la potenziale perdita dell '"elemento umano" nei giochi. Un utente ha persino suggerito che la qualità della demo era così bassa da impallidire rispetto all'immaginare il gioco. Ci sono state anche preoccupazioni per le più ampie implicazioni dell'intelligenza artificiale nel settore, con alcuni sottolineando che, nonostante i limiti della tecnologia, le aziende potrebbero ancora affrettarsi ad adottarlo, guidate da motivi per risparmiare costi piuttosto che migliorare l'esperienza dei giocatori.

Tuttavia, non tutto il feedback era negativo. Alcuni utenti hanno difeso la demo, vedendola come uno sguardo promettente sulle possibilità future. Hanno riconosciuto i limiti della demo ma hanno elogiato il potenziale della tecnologia sottostante, suggerendo che potrebbe essere prezioso nelle prime fasi concettuali o in altre aree di sviluppo dell'IA.

Il dibattito sulla demo di Quake II generata da Microsoft riflette preoccupazioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento sul ruolo dell'intelligenza artificiale generativa. Tra i licenziamenti diffusi, l'uso dell'IA è stato accolto con scetticismo a causa di problemi etici e dei diritti, nonché la sua capacità di produrre contenuti che risuonano con il pubblico. Esempi come il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente con l'UI e l'uso di AI da parte di Activision per le attività in Call of Duty: Black Ops 6 evidenzia la tensione in corso.

Inoltre, la controversia che circonda un video di Aloy generato dall'IA sottolinea il disagio tra i doppiatori e altri creativi sull'impatto dell'intelligenza artificiale sui loro mezzi di sussistenza. Mentre l'industria continua ad affrontare questi problemi, il futuro dell'IA nei giochi rimane un argomento molto contestato.

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