การจู่โจมครั้งล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วย Ai-ream ด้วยการสาธิตแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแผ่นดินไหวได้จุดประกายการอภิปรายที่รุนแรงในชุมชนออนไลน์ ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, Demo แสดงวิธีการใหม่ในการสร้างเกมที่ภาพและพฤติกรรมของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นประสบการณ์ "ขนาดกัด" ที่ผลักผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วย AI ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ที่เป็นสัญลักษณ์ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเน้นถึงลักษณะเรียลไทม์ของการสาธิตซึ่งผู้เล่นทุกคนป้อนข้อมูลแจ้งให้ AI สร้างช่วงเวลาต่อไปของการเล่นเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเลียนแบบความรู้สึกของเกมดั้งเดิม
อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับส่วนหน้าของการสาธิตได้รับการลบอย่างท่วมท้น เมื่อ Geoff Keighley โฮสต์ของ Game Awards แบ่งปันตัวอย่างวิดีโอของการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นรวดเร็วและสำคัญมาก หลายคนในชุมชนเกมแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในการเล่นเกมโดยกลัวว่ามันอาจนำไปสู่การลดลงของความคิดสร้างสรรค์และความคิดริเริ่มของมนุษย์ในการพัฒนาเกม
นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ Twitter เปล่งเสียงความหวาดกลัวของพวกเขาด้วยการคร่ำครวญถึงการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นของ "องค์ประกอบของมนุษย์" ในเกม ผู้ใช้รายหนึ่งแนะนำว่าคุณภาพของการสาธิตนั้นต่ำมากจนเปรียบเทียบกับการจินตนาการถึงเกมเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่กว้างขึ้นของ AI ในอุตสาหกรรมโดยมีบางคนชี้ให้เห็นว่าแม้จะมีข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี บริษัท อาจยังคงเร่งรีบที่จะนำมาใช้โดยได้รับแรงหนุนจากแรงจูงใจในการประหยัดค่าใช้จ่ายมากกว่าการเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่น
แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ใช่ว่าเป็นลบ ผู้ใช้บางคนปกป้องการสาธิตโดยเห็นว่ามันเป็นเหลือบที่มีแนวโน้มในความเป็นไปได้ในอนาคต พวกเขายอมรับข้อ จำกัด ของการสาธิต แต่ยกย่องศักยภาพของเทคโนโลยีพื้นฐานซึ่งชี้ให้เห็นว่าอาจมีค่าในขั้นตอนแนวคิดแรก ๆ หรือพื้นที่อื่น ๆ ของการพัฒนา AI
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต Quake II ที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการใช้ AI ได้พบกับความสงสัยเนื่องจากปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงความสามารถในการผลิตเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอของคำหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วยการใช้ AI ของ AI และ Activision สำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6 เน้นความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง
ยิ่งไปกว่านั้นการโต้เถียงรอบ ๆ วิดีโออลอยที่สร้างขึ้นนั้นเน้นย้ำความไม่สบายใจในหมู่นักแสดงเสียงและโฆษณาอื่น ๆ เกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อวิถีชีวิตของพวกเขา ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงต่อสู้กับปัญหาเหล่านี้ต่อไปอนาคตของ AI ในการเล่นเกมยังคงเป็นหัวข้อที่มีการโต้แย้งอย่างรุนแรง