Bước đột phá gần đây của Microsoft vào lối chơi do AI tạo ra với bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên các cộng đồng trực tuyến. Được cung cấp bởi Microsoft's Muse và Thế giới và Mô hình hành động con người (WHAM) Systems, bản demo giới thiệu một cách tiếp cận mới lạ để tạo trò chơi trong đó hình ảnh và hành vi của người chơi được tạo ra một cách động trong thời gian thực, tạo ra một động cơ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" nhằm đẩy người chơi vào một môi trường được chế tạo AI được lấy cảm hứng từ Quake II mang tính biểu tượng. Gã khổng lồ công nghệ nhấn mạnh bản chất thời gian thực của bản demo, trong đó mọi người chơi đầu vào đều thúc đẩy AI tạo ra khoảnh khắc tiếp theo của trò chơi, nhằm mục đích bắt chước cảm giác của trò chơi gốc.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Khi Geoff Keighley, người dẫn chương trình giải thưởng trò chơi, đã chia sẻ đoạn video của bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, phản hồi rất nhanh và phần lớn quan trọng. Nhiều người trong cộng đồng chơi game bày tỏ mối quan tâm về tương lai của AI trong trò chơi, sợ rằng nó có thể dẫn đến sự suy giảm sự sáng tạo và tính nguyên bản của con người trong phát triển trò chơi.
Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và Twitter đã lên tiếng về sự e ngại của họ, với một số lời than thở về sự mất mát tiềm năng của "yếu tố con người" trong các trò chơi. Một người dùng thậm chí còn gợi ý rằng chất lượng của bản demo thấp đến mức nó bị xáo trộn so với chỉ tưởng tượng ra trò chơi. Cũng có những lo lắng về ý nghĩa rộng lớn hơn của AI trong ngành, với một số chỉ ra rằng mặc dù có những hạn chế của công nghệ, các công ty vẫn có thể vội vàng áp dụng nó, được thúc đẩy bởi các động cơ tiết kiệm chi phí thay vì nâng cao trải nghiệm của người chơi.
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng bảo vệ bản demo, xem nó như một cái nhìn đầy hứa hẹn về các khả năng trong tương lai. Họ thừa nhận những hạn chế của bản demo nhưng đã ca ngợi tiềm năng của công nghệ cơ bản, cho thấy nó có thể có giá trị trong các giai đoạn khái niệm ban đầu hoặc các lĩnh vực phát triển AI khác.
Cuộc tranh luận về bản demo Quake II do AI tạo ra của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Giữa việc sa thải rộng rãi, việc sử dụng AI đã được đáp ứng với sự hoài nghi do các vấn đề về đạo đức và quyền lợi, cũng như khả năng tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả. Các ví dụ như Keywords Studios đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn với việc sử dụng AI của AI và Activision cho các tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6 làm nổi bật sự căng thẳng đang diễn ra.
Hơn nữa, cuộc tranh cãi xung quanh một video ALOY do AI tạo ra nhấn mạnh sự khó chịu giữa các diễn viên lồng tiếng và các sáng tạo khác về tác động của AI đối với sinh kế của họ. Khi ngành công nghiệp tiếp tục vật lộn với những vấn đề này, tương lai của AI trong trò chơi vẫn là một chủ đề được tranh cãi sôi nổi.