Z niecierpliwej oczekiwanej łatki 7 Baldur's Gate 3 została ostatecznie wydana, a reakcja społeczności gracza była niczym fenomenalnym, szczególnie w odniesieniu do powodzi modów, które mu towarzyszyły.
BG3 Modding jest „całkiem duży”, mówi CEO Swen Vincke
założyciel MOD.IO twierdzi, że MODS przekroczyło 3 miliony instalacji
Patch 7 Baldur's Gate 3 został wprowadzony w ciągu ostatnich kilku dni, wywołując przytłaczającą reakcję społeczności graczy. Od czasu, gdy Patch 7 uruchomi się 5 września, zainstalowano ponad milion modów, jak donosi dyrektor generalny Lariana Studios Sween Vincke. „Modowanie jest dość duże - zainstalowaliśmy ponad milion modów w mniej niż 24 godziny”, udostępnił Vincke na Twitterze (X). Założyciel Moddb i Mod.io, Scott Reismanis, ujawnił ponadto, że liczba ta przekroczyła 3 miliony instalacji i wciąż rośnie, stwierdzając: „Właśnie zaznaczyłem ponad 3M instalacji i przyspieszając” w odpowiedzi na post Vincke.
Patch 7 wprowadził różnorodne nowe treści, w tym nowe zakończenia zła, ulepszoną rozgrywkę podzieloną i długo oczekiwaną wersję własnego menedżera MOD Lariana. To wbudowane narzędzie umożliwia graczom bez wysiłku przeglądanie, instalowanie i zarządzanie modami tworzonymi przez społeczność bezpośrednio w grze.
Obecne narzędzia modowania są dostępne jako osobna aplikacja za pośrednictwem Steam, umożliwiając modders do tworzenia własnych historii za pomocą wewnętrznego języka skryptowego Lariana w Ozyrysie. Autorzy modów mogą ładować niestandardowe skrypty, wykonywać podstawowe debugowanie, a nawet publikować mody bezpośrednio z zestawu narzędzi.
BG3 Cross-Platform Modowanie w kartach
Ponadto, jak podkreślił PC Gamer, opracowany przez społeczność „BG3 Toolkit odblokowany”-z góry przeładowany przez Moddera Siegfre na Nexus-udostępnia kompleksowy edytor poziomu i ponownie uwzględnia funkcje ograniczone wcześniej w redaktorze Lariana. Ten ruch pojawia się pomimo początkowych zastrzeżeń Lariana dotyczących przyznania graczom pełnego dostępu do wszystkich narzędzi programistycznych. „Jesteśmy firmą rozwoju gier, nie jesteśmy firmą narzędzi” - powiedział Vincke PC Gamer, podkreślając, że chociaż gracze mają znaczącą swobodę twórczą, nie wszystkie narzędzia programistyczne byłyby obsługiwane dla użytkowników.
Vincke wspomniał również, że studio aktywnie pracuje nad wspieraniem moddingu międzyplatformowego, funkcji, która stanowi swoje wyzwania. „To nie jest najłatwiejsza rzecz na świecie, ponieważ musimy sprawić, by działał na konsolach i na PC” - wyjaśnił. „Zaczniemy od wersji na PC. Wersja konsolowa pojawi się nieco później, ponieważ musi przejść przez kilka procesów przesyłania. Daje nam również czas, aby zobaczyć wszystko, co pójdzie nie tak i to naprawić”.
Poza moddingiem Patch 7 BG3 przyniósł do gry mnóstwo innych ulepszeń. Gracze mogą spodziewać się bardziej wyrafinowanego doświadczenia z zaktualizowanymi elementami interfejsu użytkownika, nowych animacji, dodatkowych opcji dialogowych oraz mnóstwem poprawek błędów i ulepszeń wydajności. Dzięki dalszym aktualizacjom Lariana na horyzoncie możemy przewidzieć dalsze wieści o ich planach dotyczących modowania międzyplatformowego.