ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้ Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios ได้พูดคุยถึงต้นกำเนิดอันน่าประหลาดใจของฉากโรแมนติกหมีอันโด่งดังของ Baldur's Gate 3 (BG3) โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม Welch ยกย่องฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยยกย่อง Larian Studios สำหรับการตอบรับและยืนยันความปรารถนาของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกมอย่างมีเอกลักษณ์
Bear Romance ของ BG3: ชัยชนะที่เติมพลังให้กับแฟนฟิค
ฉากนี้ประกอบไปด้วย Halsin ดรูอิดที่แปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่าในตอนแรกจะมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงของเขากลายเป็นองค์ประกอบโรแมนติกที่สำคัญ ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนทางอารมณ์ของ Halsin Welch เปิดเผยว่านี่ไม่ได้อยู่ในแผนเริ่มแรก แต่เกิดขึ้นโดยตรงจากแฟนนิยายที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ความปรารถนาที่ชัดเจนของชุมชนสำหรับความรักแบบ "พ่อฮัลซิน" ดังที่ Welch อธิบายให้ Eurogamer ฟัง มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาเกม ผู้เขียนเน้นย้ำว่าแม้ในตอนแรก Halsin ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นความสนใจแบบโรแมนติก แต่ความต้องการของแฟนๆ ก็ผลักดันแนวคิดนี้ให้อยู่แถวหน้า
การนำเสนอเน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของแฟนฟิคชั่นในการดำรงชุมชนเกม Welch สังเกตเห็นความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของโครงเรื่องโรแมนติกในแฟนตาซี ซึ่งมักจะทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหลังจากเกมวางจำหน่าย เขากล่าวเสริมว่าการมีส่วนร่วมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องของ BG3 Welch กล่าวว่าฉากนี้เป็นจุดเปลี่ยน ซึ่งชุมชนแฟนนิยายไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกลุ่มเฉพาะ แต่เป็นกลุ่มผู้ชมหลักที่ได้รับการกล่าวถึงโดยตรง
จาก Gag สู่ Game-Changer
ในตอนแรก การเปลี่ยนแปลงของหมีของ Halsin ในบริบทที่โรแมนติกนั้นถือเป็นเรื่องตลกขบขันนอกจอ อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran มองเห็นศักยภาพและรวมเอาสิ่งนี้เข้าเป็นส่วนสำคัญของแนวโรแมนติกของ Halsin Welch เล่าว่าในตอนแรกการแปลงร่างของหมีนั้นถูกมองว่าเป็นแค่มุขตลก แต่การตัดสินใจของ Vincke และ Corcoran ที่จะยกระดับมันได้เปลี่ยนความคิดเล็กๆ น้อยๆ ให้กลายเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับการเล่าเรื่องของเกม