โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว Remaster 'Virtuos' ในที่สุด (หรืออาจเป็น remake ที่เต็มเปี่ยม?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' เกิดขึ้นในช่วงที่น่าประหลาดใจในการวางเงาซึ่งดึงเข้ามาในผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับสตูดิโอเกม Bethesda จากปีแห่งการจัดการ Fallout จากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุน Sci-Fi ใหม่ Starfield โครงการล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดในประเภทเกม RPG จากชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Gate 3 ของ Larian Studios 'และ The Obsidian's The Outer Worlds Franchise ซึ่งถูกมองว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout อนาคตของซีรีย์เรือธงของ Bethesda ยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อาจยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อย การให้อภัย อีกครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนแรกในการปรับความรุ่งโรจน์ในอดีตของสตูดิโอ-แม้ว่าอาจจะไม่ใช่ในแบบที่คุณคาดหวัง
Bethesda Game Studios เป็นจุดสูงสุดของ Bethesda เป็น Titan ใน RPG World ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim ได้ข้ามเครื่องหมายยอดขาย 60 ล้านรายการซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการปลดปล่อยอีกครั้ง ในทางตรงกันข้าม สตาร์ฟิลด์ มีการจัดการเพื่อขายประมาณ 3 ล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้จะมีการรวมสมาชิกเกมผ่านและไม่มีการเปิดตัว PlayStation ตัวเลขเหล่านี้น่าจะเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของ สตาร์ฟิลด์ ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัว ครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 "Away Away" และ Fallout 5 ยังคงเป็นความฝันที่ห่างไกลสตูดิโอเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้ความหลงใหลในฐานแฟนคลับของมันเป็นอย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือเกี่ยวกับ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลของเอกสาร Microsoft ที่ระบุชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง Remaster ของชุดคลาสสิกปี 2549 ใน Tamriel เสียงพึมพำดังขึ้นในเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของ Remaster ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีข่าวเริ่มต้นตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟ - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียวโดยมีการค้นหามากกว่า 6.4 ล้านครั้ง ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหลหรืออาจเป็นเพราะพวกเขามีผู้คนกว่า 600,000 คนที่ปรับตัวเข้าร่วมเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความต้องการอย่างล้นหลามในการเล่น remaster นำไปสู่การล่มบนเว็บไซต์คีย์เกมลดราคาเช่น Cdkeys และชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ การให้อภัย บน Steam มีผู้เล่นพร้อมกัน 125,000 คนและรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 1 ในรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุด ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อ การให้อภัย นั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟที่ปะทุออกมาจากประตูการให้อภัย
คำตอบสำหรับการมีส่วนร่วมฐานแฟนคลับอาจอยู่ในอดีตของ Bethesda อีกครั้ง "ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา" จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขาให้ทบทวนดินแดนลึกลับของ Morrowind หรือดินแดนรกร้างหลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาพันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวทางประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้ดึงดูดผู้ชมในตัวและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และ The Fallout Universe
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมองค์ประกอบจากรายการ เป็นผลให้ Fallout 4 เห็นยอดขายเพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered นำเสนอเหลือบในอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ได้รับการวางแผนที่จะติดตาม การให้อภัย ในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจะเปลี่ยนไป - การให้อภัย นั้น ถูกกำหนดไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างเดิมยังคงอยู่ เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกและ Fallout 4 เบเทสดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจใหม่ใน เวกัสใหม่ เพื่อให้สอดคล้องกับฤดูกาลที่จะมาถึงที่มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่านั้นหรือไม่? เงาของ การให้อภัย แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้
การตอบสนองของผู้เล่นที่ท่วมท้นต่อ การให้อภัย remaster ส่งข้อความที่ชัดเจน: หากคุณ (อีกครั้ง) สร้างมันพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ได้ส่งเสียงใหม่เพื่อรีเมคด้วยบางคนถึงกับนำเรื่องไปไว้ในมือของพวกเขาเองโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim เพื่อสร้าง Morrowind ขึ้นมาใหม่ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion แต่การสร้าง Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาสร้างแตกต่างจากเกม Elder Scrolls ที่ทันสมัย มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาอาศัยข้อความสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควสและมีฟิสิกส์การต่อสู้ที่ไม่มีอยู่จริง ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงระบบที่ล้าสมัยของ การให้อภัย บางอย่าง Morrowind เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง การสร้างใหม่เป็นการกระทำที่สมดุลที่ละเอียดอ่อน: ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิมของเกม รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและประสบการณ์อาจรู้สึกว่าเป็นอาการเมาค้าง Skooma อย่างรุนแรง
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games มีการจัดการเพื่อให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของ GTA Online ซึ่งจะให้เงินทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของเบเทสดาอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายและกว้างขวางในโลกผู้เล่นเดี่ยวที่กว้างขวางสูตรที่ เอ็ลเดอร์เลื่อนออนไลน์ และ Fallout 76 ยังไม่ได้ทำซ้ำ การตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ remaster การให้อภัย ของ Virtuos บ่งชี้ว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนอดีตที่ผ่านมาของ Bethesda อย่างไรก็ตามไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - รุ่นที่ชัดเจนของ GTA ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน กระนั้นสำหรับเบเทสดาสตูดิโอเคยสวมมงกุฎราชาแห่งเกม RPG ที่ทันสมัยการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ชื่อคลาสสิกอาจเป็นกุญแจสำคัญในการฟื้นคืนชีพในอดีต