Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đặt ra internet bằng cách cuối cùng đã tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc có lẽ là một bản làm lại đầy đủ?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion . Một sự kiện 'Elder Scrolls Direct' lên đến đỉnh điểm trong một bóng tối bất ngờ, điều này ngay lập tức thu hút hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự phấn khích và lễ kỷ niệm toàn cầu này cảm thấy như một sự nghỉ ngơi rất cần thiết giữa những thách thức gần đây mà Bethesda Game Studios phải đối mặt. Từ nhiều năm quản lý Fallout từ buổi ra mắt Rocky của Fallout 76 cho đến sự tiếp nhận ấm áp của liên doanh khoa học viễn tưởng mới của mình, Starfield , các dự án mới nhất của hãng phim đã khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi: Bethesda có mất đi sự cảm ứng không? Với sự cạnh tranh khốc liệt trong thể loại game nhập vai từ các tựa game nổi tiếng như Gate 3 Baldur của Larian Studios và nhượng quyền The Outer Worlds của Outer, được coi là những người kế vị tinh thần cho các cuộn giấy và bụi phóng xạ , tương lai của loạt flagship của Bethesda vẫn không chắc chắn. Mặc dù Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn có thể còn nhiều năm nữa, việc phát hành lại sự lãng quên này có thể chỉ là bước đầu tiên để lấy lại vinh quang trước đây của hãng phim-mặc dù có lẽ không theo cách bạn có thể mong đợi.
Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda Game Studios là một Titan trong thế giới RPG. Vào năm 2020, các tài liệu FTC bị rò rỉ từ Microsoft tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu chiếc cho đến nay, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên theo VGChartz. Năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua mốc 60 triệu doanh số, được tăng cường bởi nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, Starfield chỉ có thể bán được khoảng 3 triệu chiếc mỗi năm rưỡi sau khi ra mắt. Mặc dù bao gồm các thuê bao Game Pass và sự vắng mặt của bản phát hành PlayStation, những con số này có thể là sự thất vọng cho Bethesda. Ngay cả Fanbase chuyên dụng của Starfield cũng bày tỏ sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, Shatter Satory Space .
Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho nhà phát triển. Với Elder Scrolls cách đó 6 "năm" và Fallout 5 vẫn là một giấc mơ xa vời, làm thế nào phòng thu RPG từng hiệu quả này có thể thống trị niềm đam mê của người hâm mộ? Câu trả lời có thể nằm trong việc xem lại quá khứ của nó.
Tin đồn về The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, sau sự rò rỉ của các tài liệu Microsoft đã liệt kê một số tựa game Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006 trong Tamriel. Buzz ngày càng to hơn vào tháng 1 năm 2025 khi một cựu nhân viên Virtuos tiết lộ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls về tính xác thực của Remaster. Cuối cùng, tuần trước, tin tức đã phá vỡ sớm, đốt Internet - Google tìm kiếm 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' đã tăng 713% trong tuần trước, tổng cộng hơn 6,4 triệu tìm kiếm. Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda tiết lộ livestream đã thu hút hơn nửa triệu người xem. Bất chấp sự rò rỉ, hoặc có lẽ vì họ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để chứng kiến việc tái hiện lại một trò chơi 19 tuổi. Nhu cầu áp đảo để chơi Remaster đã dẫn đến các vụ tai nạn trên các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys, và làm chậm trò chơi Fanatical và Green Man. Kể từ ngày hôm qua, Oblivion trên Steam đã tự hào với 125.000 người chơi đồng thời và đảm bảo vị trí số 1 trong danh sách bán chạy nhất. Những người hâm mộ Bethesda nhiệt tình dành cho sự lãng quên cũng dữ dội như những ngọn lửa nổ ra từ chính những cánh cổng lãng quên.
Câu trả lời để tham gia vào cơ sở người hâm mộ có thể nằm ở việc xem lại quá khứ của Bethesda. "Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến." Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong các chu kỳ phát triển dài này hơn là mời họ xem lại các vùng đất huyền bí của Morrowind hoặc các bãi rác hậu tận thế của Bờ Đông? Từ góc độ thương mại, chiến lược này là không có trí tuệ. Trong khi nhóm phát triển chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới đầy tham vọng của họ, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể tận dụng các bản thiết kế lịch sử để tạo ra các bản remaster trong khung thời gian ngắn hơn. Những remaster này thu hút khán giả tích hợp và giới thiệu một thế hệ mới cho thế giới phong phú của Tamriel và vũ trụ Fallout.
Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời kết hợp các yếu tố từ chương trình. Do đó, Fallout 4 đã chứng kiến doanh số tăng hơn 7.500% ở châu Âu, mặc dù gần một thập kỷ.
Khai thác remastered cung cấp một cái nhìn thoáng qua về quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, nhiều người lưu ý rằng bản remaster Fallout 3 đã được lên kế hoạch theo dõi Oblivion hai năm sau đó. Mặc dù các mốc thời gian đã thay đổi - Oblivion ban đầu được dự kiến cho năm tài chính 2022 - nếu các khoảng trống ban đầu vẫn còn, bản làm lại Fallout 3 có thể được dự kiến vào năm 2026, trùng với phần thứ hai của loạt phim truyền hình Fallout . Với sức mạnh tổng hợp giữa mùa đầu tiên và Fallout 4 , Bethesda có thể lên kế hoạch cho một bản làm lại ở Vegas mới bất ngờ để phù hợp với mùa giải sắp tới tập trung vào bối cảnh đó không? Bóng tối của sự lãng quên cho thấy rằng một động thái như vậy không vượt quá khả năng.
Phản hồi của người chơi áp đảo đối với Remaster Oblivion sẽ gửi một thông điệp rõ ràng: nếu bạn (tái) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind . Trong nhiều năm, người hâm mộ đã kêu gọi một bản làm lại, với một số người thậm chí đưa vấn đề vào tay họ bằng cách sử dụng các công cụ của Skyrim để tái tạo Morrowind , như đã thấy trong các dự án như Skyblivion . Tuy nhiên, làm lại Morrowind đưa ra những thách thức độc đáo. Nó đứng ở ngã tư của sự tiến hóa của Bethesda, được xây dựng khác với các trò chơi Elder Scrolls hiện đại. Nó chỉ được lồng tiếng một phần, phụ thuộc rất nhiều vào văn bản để kể chuyện, thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ và có vật lý chiến đấu không tồn tại. Trong khi các tài năng hiện đại hóa thành công một số hệ thống lỗi thời của quên lãng , Morrowind là một con thú khác hoàn toàn. Làm lại đó là một hành động cân bằng tinh tế: hiện đại hóa quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất sự quyến rũ ban đầu của trò chơi; Giữ lại quá nhiều yếu tố lỗi thời, và trải nghiệm có thể cảm thấy chói tai như một skooma nghiêm trọng.
Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại phụ chơi game, thách thức là đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã cố gắng giữ cho người hâm mộ Auto Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ thông qua thế giới không ngừng phát triển của GTA Online , từ đó tài trợ cho ngân sách khổng lồ cho GTA 6 . Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới chơi đơn, chi tiết, mở rộng, một công thức mà Elder cuộn trực tuyến và Fallout 76 chưa được nhân rộng. Phản ứng nhiệt tình đối với Remaster Oblivion của Virtuos chỉ ra rằng các game thủ rất muốn xem lại quá khứ được lưu trữ của Bethesda. Tuy nhiên, không phải mọi remaster đều được đảm bảo thành công - các phiên bản dứt khoát GTA đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo. Tuy nhiên, đối với Bethesda, một hãng phim đã từng đăng quang nhà vua của các game thủ hiện đại, việc hít thở cuộc sống mới vào các tựa game cổ điển của nó có thể là chìa khóa để lấy lại vinh quang trước đây.