Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (veya belki de tam teşekküllü bir yeniden yapımını) açarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu anında çeken sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın kayalık lansmanından yeni bilimkurgu girişimi Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar Fallout'u yönetmesinden yıllar sonra stüdyonun en son projeleri birçok hayranı merak etti: Bethesda sihirli dokunuşunu kaybetti mi? Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian's The Dış Dünya serisinin, Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak görülen, Bethesda'nın amiral gemisi serisinin geleceği belirsiz kalıyor. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 hala yıllar uzakta olsa da, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, stüdyonun eski ihtişamını yeniden ele geçirmenin ilk adımı olabilir-belki de beklediğiniz şekilde olmasa da.
Zirvede, Bethesda Game Studios, RPG dünyasında bir Titan'dı. 2020'de Microsoft'tan sızan FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını açıkladı. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in sayısız yeniden yayınlanmasıyla artırılan 60 milyon satış işaretini geçtiğini duyurdu. Buna karşılık, Starfield lansmanından yılda sadece 3 milyon adet satmayı başardı. Game Pass abonelerinin dahil edilmesine ve bir PlayStation sürümünün olmamasına rağmen, bu rakamlar muhtemelen Bethesda için bir hayal kırıklığını temsil ediyor. Starfield'ın özel hayran kitlesi bile oyunun ilk genişlemesi, paramparça alandan memnuniyetsizliği dile getirdi.
Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk sunmaktadır. Elder Scrolls 6 "yıl uzakta" ve Fallout 5 hala uzak bir rüya ile, bir zamanlar ikonik RPG stüdyosu hayran kitlesinin tutkusunu nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap geçmişini tekrar ziyaret etmekte olabilir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster ile ilgili söylentiler, Tamriel'deki 2006 klasik setinin bir remaster'ı da dahil olmak üzere, birkaç habersiz Bethesda başlıklarını listeleyen Microsoft belgelerinin sızmasını takiben Eylül 2023'te ortaya çıktı. Buzz, Ocak 2025'te eski bir Virtuos çalışanının ek detaylar açıkladığı ve Elder Scrolls hayranları arasında remaster'ın özgünlüğü hakkında tartışmalara yol açtığı daha yüksek sesle büyüdü. Son olarak, geçen hafta haberler erken kırıldı ve interneti ateşe verdi - Google, 'Elder Scrolls IV: Oblivion' arıyor. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara rağmen ya da belki de onlar yüzünden, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden reddedilmesine tanık olmak için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama talebi, CDKEYS gibi indirimli oyun anahtar web sitelerinde çökmeye yol açtı ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlattı. Dün itibariyle, Steam'deki Oblivion 125.000 eşzamanlı oyuncuya sahipti ve en çok satan listesinde 1 numaralı noktayı sağladı. Bethesda hayranlarının unutulmaya yönelik coşku, unutulma kapılarından patlayan alevler kadar yoğun.
Fan tabanını yeniden ele geçirmenin cevabı, Bethesda'nın geçmişini tekrar ziyaret edebilir. "Oyunculardan gelen mesaj açık: Eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler." Bu uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları meşgul etmenin daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in mistik topraklarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası arazilerini tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji beyinsizdir. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi iddialı yeni projelerine odaklanırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa bir zaman diliminde remaster oluşturmak için tarihi planlardan yararlanabilirler. Bu hatıralar yerleşik izleyicilere hitap ediyor ve Tamriel'in zengin dünyalarına ve Fallout evrenine yeni bir nesil tanıtıyor.
Bethesda daha önce kataloğunu etkili bir şekilde kullanmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4 , şovdan öğeleri dahil eden zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar iskonto edildi. Sonuç olarak, Fallout 4, yaklaşık on yıllık olmasına rağmen Avrupa'da% 7.500'ün üzerinde bir satış artışı gördü.
Oblivion Remastered, geçmişe geleceğe benzeyen bir bakış sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip etmesi planlandığını belirtti. Zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - Oblivion başlangıçta 2022 mali yılı için planlanmıştı - eğer orijinal boşluklar kalırsa, 2026'da Fallout TV dizisinin ikinci sezonuna uygun bir şekilde çakışan bir serpinti 3 yeniden yapım beklenebilir. İlk sezon ve Fallout 4 arasındaki sinerji göz önüne alındığında, Bethesda bu ortama odaklanan önümüzdeki sezonla uyum sağlamak için sürpriz bir yeni Vegas remake planlayabilir mi? Oblivion'un gölge düşüşü, böyle bir hareketin olasılık alanının ötesinde olmadığını göstermektedir.
Oblivion Remaster'a ezici oyuncu yanıtı net bir mesaj gönderir: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelirler. Ancak, Bethesda'nın kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind . Yıllarca, hayranlar bir yeniden yapım için istila ettiler, hatta Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi Morrowind'i yeniden yaratmak için Skyrim'in araçlarını kullanarak meseleleri kendi ellerine alıyorlar. Yine de, Morrowind'i yeniden yapmak benzersiz zorluklar sunuyor. Modern Elder Scrolls oyunlarından farklı inşa edilen Bethesda'nın evriminin kavşağında duruyor. Sadece kısmen dile getirildi, hikaye anlatımı için metne dayanıyor, görev işaretlerinden yoksun ve var olmayan savaş fiziğine sahip. Virtüözler Oblivion'un modası geçmiş sistemlerini başarıyla modernize ederken, Morrowind tamamen farklı bir canavar. Yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir: çok fazla modernleştirin ve oyunun orijinal cazibesini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok fazla modası geçmiş unsurları koruyun ve deneyim şiddetli bir Skooma akşamdan kalma kadar sarsıcı hissedebilirdi.
Bir stüdyo bir oyun alt türü ile eşanlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmaktır. Rockstar Games, Grand Theft Auto hayranlarını, GTA Online'ın sürekli gelişen dünyası boyunca on yıldan fazla bir süredir meşgul etmeyi başardı ve bu da GTA 6 için ağır bütçesini finanse ediyor. Bethesda'nın gücü , Elder'ın çevrimiçi kaydırdığı ve Fallout 76'nın tam olarak çoğaltılmadığı zengin ayrıntılı, geniş tek oyunculu dünyalarında yatıyor. Virtuos'un Oblivion Remaster'a hevesli tepki, oyuncuların Bethesda'nın katlı geçmişini tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını gösteriyor. Ancak, her remaster garantili bir başarı değildir - GTA Kesin Sürümler uyarıcı bir masal olarak hizmet eder. Yine de, Bethesda için bir stüdyo bir zamanlar modern RPG'lerin Kralı'nı taçlandırdı, klasik unvanlarına yeni bir hayat solumak, eski ihtişamını yeniden kazanmanın anahtarı olabilir.