Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o marahil isang buong muling paggawa ng remake?) Ng The Elder Scrolls IV: Oblivion . Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na anino-drop, na agad na iginuhit sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa mga taon ng pamamahala ng pagbagsak mula sa Fallout 76 's Rocky paglulunsad hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng bagong sci-fi venture, Starfield , ang pinakabagong mga proyekto ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: nawala ba ang Bethesda? Sa pamamagitan ng mabangis na kumpetisyon sa RPG genre mula sa mga na -acclaim na pamagat tulad ng Larian Studios ' Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds franchise, na nakikita bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout , ang hinaharap ng serye ng punong barko ni Bethesda ay nananatiling hindi sigurado. Habang ang Elder ay nag-scroll ng 6 at Fallout 5 ay maaaring maging mga taon pa rin, ang muling paglabas ng Oblivion ay maaaring ang unang hakbang patungo sa pagkuha ng dating kaluwalhatian ng studio-kahit na marahil hindi sa paraang maaari mong asahan.
Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay isang Titan sa mundo ng RPG. Noong 2020, ipinahayag ng mga leak na dokumento ng FTC mula sa Microsoft na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang sa kasalukuyan, na may higit sa 5 milyong mga yunit na naibenta sa unang linggo ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay tumawid sa 60 milyong marka ng pagbebenta, na pinalakas ng maraming muling paglabas nito. Sa kaibahan, ang Starfield ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng tinatayang 3 milyong yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Sa kabila ng pagsasama ng mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng paglabas ng PlayStation, ang mga bilang na ito ay malamang na kumakatawan sa isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space .
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa mga nakatatandang scroll 6 "taon ang layo" at ang Fallout 5 ay isang malayong panaginip pa rin, paano ito muling nag-uudyok ng studio ng RPG studio ang pagnanasa ng fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.
Mga alingawngaw tungkol sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, kasunod ng pagtagas ng mga dokumento ng Microsoft na nakalista ng ilang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasikong set sa Tamriel. Ang buzz ay lumakas nang malakas noong Enero 2025 nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay nagsiwalat ng mga karagdagang detalye, na nag -uudyok ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa pagiging tunay ng remaster. Sa wakas, noong nakaraang linggo ang balita ay sumabog nang maaga, na sunog sa Internet - hinahanap ng Google ang 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' na umakyat ng 713% sa huling linggo lamang, na umaabot sa higit sa 6.4 milyong mga paghahanap. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, o marahil dahil sa mga ito, mahigit sa 600,000 katao ang nakatutok upang masaksihan ang muling pagbigkas ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang labis na kahilingan upang i -play ang remaster na humantong sa pag -crash sa mga diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, ang Oblivion sa Steam ay ipinagmamalaki ang 125,000 kasabay na mga manlalaro at na-secure ang #1 na lugar sa listahan ng pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay para sa limot ay masidhi tulad ng mga apoy na sumabog mula sa mga gate ng limot mismo.
Ang sagot sa muling pag-akit ng fanbase ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan ni Bethesda. "Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila." Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahahabang siklo ng pag-unlad kaysa sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila na muling bisitahin ang mga mystical na lupain ng Morrowind o ang post-apocalyptic wastelands ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay isang walang-brainer. Habang ang pangunahing koponan ng pag -unlad ng Bethesda ay nakatuon sa kanilang mapaghangad na mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring mag -leverage ng mga makasaysayang blueprints upang lumikha ng mga remasters sa isang mas maiikling oras. Ang mga remasters na ito ay nag-apela sa mga built-in na madla at nagpapakilala ng isang bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at ang Fallout Universe.
Nauna nang epektibo ang pag -agaw ni Bethesda. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na isinama ang mga elemento mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 ay nakakita ng pagtaas ng benta ng higit sa 7,500% sa Europa, sa kabila ng halos isang dekada na.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng isang sulyap sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay binalak na sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay orihinal na natapos para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay mananatili, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, maginhawa nang maginhawa sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV. Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon at Fallout 4 , maaaring maplano ni Bethesda ang isang sorpresa na bagong muling paggawa ng Vegas upang magkahanay sa paparating na panahon na nakatuon sa setting na iyon? Ang anino-drop ng limot ay nagmumungkahi na ang gayong paglipat ay hindi lampas sa kaharian ng posibilidad.
Ang labis na pagtugon ng manlalaro sa Oblivion Remaster ay nagpapadala ng isang malinaw na mensahe: Kung (muling) itatayo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind . Sa loob ng maraming taon, ang mga tagahanga ay nag -clamored para sa isang muling paggawa, kasama ang ilan kahit na kumuha ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay sa pamamagitan ng paggamit ng mga tool ng Skyrim upang muling likhain ang Morrowind , tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion . Gayunpaman, ang pag -remake ng Morrowind ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda, na itinayo nang iba mula sa mga modernong laro ng Elder Scrolls . Bahagyang binigkas lamang ito, lubos na umaasa sa teksto para sa pagkukuwento, walang mga marker ng pakikipagsapalaran, at walang umiiral na pisika ng labanan. Habang ang mga virtuos ay matagumpay na na -modernize ang ilan sa mga napapanahong mga sistema ng Oblivion , ang Morrowind ay isang kakaibang hayop. Ang pag -alis nito ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse: makabago ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan ng laro; Panatilihin ang napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento, at ang karanasan ay maaaring makaramdam ng pag -jarring bilang isang matinding hangover ng Skooma.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay pinamamahalaang upang mapanatili ang mga tagahanga ng Grand Theft Auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na umuusbong na mundo ng GTA Online , na kung saan ay pinopondohan ang mabigat na badyet para sa GTA 6 . Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa masalimuot na detalyado, malawak na mga mundo ng solong-player, isang pormula na ang mga nakatatandang scroll sa online at fallout 76 ay hindi pa nag-replicate. Ang masigasig na tugon sa Virtuos ' Oblivion Remaster ay nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang nakaraan na nakaraan ni Bethesda. Gayunpaman, hindi lahat ng remaster ay garantisadong tagumpay - ang mga tiyak na edisyon ng GTA ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Gayunpaman, para kay Bethesda, isang studio na minsan ay nakoronahan ang hari ng mga modernong RPG, ang paghinga ng bagong buhay sa mga klasikong pamagat nito ay maaaring maging susi upang mabawi ang dating kaluwalhatian nito.