भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है: एआई-संचालित विलंबता में कमी। पेटेंट, WO2025010132, खिलाड़ी इनपुट की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड के समय पर रिलीज़" का अनुकूलन करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
सोनी के वर्तमान अपस्केलर, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR), जबकि प्रभावशाली, विलंबता का परिचय देने वाली नई फ्रेम जनरेशन प्रौद्योगिकियों के साथ चुनौतियों का सामना करते हैं। प्रतियोगियों AMD और NVIDIA ने Sony के अभिनव दृष्टिकोण को प्रेरित करते हुए, क्रमशः Radeon Ant-Lag और Nvidia Reflex के साथ इसे संबोधित किया है।
पेटेंट एक मशीन लर्निंग एआई मॉडल और बाहरी सेंसर को जोड़ने वाली एक प्रणाली का विवरण देता है, संभवतः एक कैमरा जो नियंत्रक इनपुट का अवलोकन करता है, खिलाड़ी कार्यों का अनुमान लगाने के लिए। एआई नेक्स्ट बटन प्रेस की भविष्यवाणी की है, इनपुट और इन-गेम प्रतिक्रिया के बीच अंतराल को कम किया गया है। पेटेंट भी इस तकनीक को नियंत्रक बटन में एकीकृत करने का सुझाव देता है, संभावित रूप से एनालॉग इनपुट का लाभ उठाता है।
जबकि भविष्य के PlayStation 6 में सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट Sony की FSR 3 और DLSS 3 जैसी उन्नत प्रतिपादन तकनीकों द्वारा पेश किए गए विलंबता के मुद्दों को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। यह विशेष रूप से उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता की मांग करने वाले तेजी से चलने वाले खेलों के लिए महत्वपूर्ण है, कम विलंबता, कम विलंबता, कम विलंबता, कम विलंबता, कम विलंबता, कम विलंबता, जैसे कि ट्विच शूटर। वास्तविक हार्डवेयर में इस तकनीक का भविष्य का अनुप्रयोग अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है।