Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang potensyal na laro-changer para sa hinaharap na PlayStation console: Ang pagbawas ng latency ng AI. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa pag -optimize ng "nag -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng manlalaro.
Ang kasalukuyang upscaler ng Sony, ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), habang kahanga -hanga, ay nahaharap sa mga hamon na may mas bagong mga teknolohiya ng henerasyon ng frame na nagpapakilala ng latency. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, na nag-uudyok sa makabagong diskarte ng Sony.
Ang detalye ng patent ng isang sistema na pinagsasama ang isang modelo ng pag -aaral ng AI ng pag -aaral ng AI at panlabas na sensor, potensyal na isang camera na nagmamasid sa mga input ng controller, upang asahan ang mga aksyon ng player. Hinuhulaan ng AI ang susunod na pindutan ng pindutan, na minamaliit ang lag sa pagitan ng input at tugon ng in-game. Iminumungkahi din ng patent na pagsasama ng teknolohiyang ito sa mga pindutan ng controller mismo, potensyal na pag -agaw ng mga input ng analog.
Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay nagpapakita ng pangako ng Sony sa pagpapagaan ng mga isyu sa latency na ipinakilala ng mga advanced na pamamaraan ng pag-render tulad ng FSR 3 at DLSS 3. Ito ay lalong mahalaga para sa mga mabilis na laro na hinihingi ang mga rate ng mataas na frame at mababang latency, tulad ng Twitch shooters. Ang hinaharap na aplikasyon ng teknolohiyang ito sa aktwal na hardware ay hindi pa matutukoy.