Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: redukcja opóźnień napędzanych AI. Patent, WO2025010132, koncentruje się na optymalizacji „W czasoprzestrzeni wydania poleceń użytkownika” poprzez przewidywanie wejść odtwarzaczy.
Obecny wyspkaler Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), choć imponujący, stoi przed wyzwaniami związanymi z nowszymi technologiami generowania ram, które wprowadzają opóźnienie. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym z odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, co skłoniło innowacyjne podejście Sony.
tego nowego patentu Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.
Patent szczegółowo opisuje system łączący modele AI uczenia maszynowego i czujniki zewnętrzne, potencjalnie wkłady kontrolera obserwujące kamerę, w celu przewidywania działań graczy. AI przewiduje następny naciśnięcie przycisku, minimalizując opóźnienie między wejściem a odpowiedzią w grze. Patent sugeruje również zintegrowanie tej technologii z samymi przyciskami kontrolera, potencjalnie wykorzystując analogowe wejścia.
Chociaż dokładne wdrożenie w przyszłości PlayStation 6 pozostaje niepewne, patent pokazuje zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniami wprowadzonymi za pomocą zaawansowanych technik renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3. Jest to szczególnie kluczowe dla gier w szybkiej tempie, wymagając wysokich stawek klatek i niskiego opóźnienia, takich jak strzelcy Twitch. Przyszłe zastosowanie tej technologii w rzeczywistym sprzęcie nie zostało jeszcze ustalone.