Sony's nieuwste patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: AI-aangedreven latentiereductie. Het patent, WO2025010132, richt zich op het optimaliseren van "getimede release van gebruikersopdrachten" door spelersinvoer te voorspellen.
Sony's huidige upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), hoewel indrukwekkend, staat voor uitdagingen met nieuwere frame -generatie technologieën die latentie introduceren. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia-reflex, wat de innovatieve aanpak van Sony aanspoorde.
Het patent beschrijft een systeem dat een AI -model van een machine learning combineert en externe sensoren, mogelijk een camera -waarnemingscontroller -ingangen, om te anticiperen op acties van spelers. De AI voorspelt de volgende knop, waardoor de vertraging tussen invoer en in-game respons wordt geminimaliseerd. Het octrooi suggereert ook het integreren van deze technologie in controller -knoppen zelf, waardoor het mogelijk wordt gebruikt om analoge ingangen te gebruiken.
Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation 6 onzeker blijft, toont het patent de toewijding van Sony aan om latentiekwesties te verzachten die zijn geïntroduceerd door geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3. Dit is vooral cruciaal voor snelle games die hoge framesnelheden en lage latentie en lage latentie vereisen, zoals twitch shooters. De toekomstige toepassing van deze technologie in werkelijke hardware moet nog worden bepaald.