Samenvatting
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
- Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf kondigde zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een opmerkelijke ambtstermijn van 15 jaar. Reisdorf speelde een cruciale rol in alle Call of Duty -titels ontwikkeld door Sledgehammer Games, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.
Opgericht op 21 juli 2009 in Foster City, Californië, lanceerde Sledgehammer Games zijn eerste Call of Duty Game, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan tal van Call of Duty Releases, waaronder de laatste Call of Duty: Black Ops 6, 2024 en de immer populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Greg Reisdorf via Twitter dat hij op 10 januari Sledgehammer -games verliet. In een gedetailleerde thread benadrukte hij zijn belangrijke bijdragen en ervaringen als ontwikkelaar. De carrière van Reisdorf bij Sledgehammer Games ging van start na het werken aan Modern Warfare 3, waar hij inhoud ontwikkelde, zoals de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn opvallende bijdragen was de volgorde in de Blood Brothers -campagnesmissie waar Soap op een brancard is, die hij omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een cruciale rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" tijdperk van Call of Duty, wat bijdraagt aan de ontwikkeling van Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij werkte ook aan unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van de game bij de lancering. Het divisiesysteem, dat wapens vergrendelde voor specifieke klassen en beperkte spelersvrijheid, was een beslissing die hij blij was om kort na de lancering terug te zien. Hij heeft aanzienlijk bijgedragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer, gericht op de ontdekking van de game en traditionele driebanen, die hij verkiest voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van het herzien van Classic Modern Warfare 2 (2009) kaarten en het toevoegen van subtiele details, zoals Shepherd's Skull on Rust. Als creatief directeur van Multiplayer werkte hij rechtstreeks aan de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Gedurende het jaar van post-lanceringsondersteuning heeft Reisdorf bijgedragen aan meer dan 20 modi in Modern Warfare 3. Hij uitte opwinding over zijn toekomst in de gaming-industrie, door te wijzen op voortdurende betrokkenheid bij game-ontwikkeling.