Casa Notizia "Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Autore : Finn Aggiornamento:Apr 07,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
  • È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole mandato di 15 anni. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati da Sledgehammer Games, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha lanciato il suo primo gioco di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su numerose uscite di Call of Duty, tra cui l'ultima, 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il sempre popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Greg Reisdorf ha confermato tramite Twitter di aver lasciato Sledgehammer Games il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha messo in evidenza i suoi contributi ed esperienze significativi come sviluppatore. La carriera di Reisdorf in Sledgehammer Games è decollata dopo aver lavorato su Modern Warfare 3, dove ha sviluppato contenuti come la Missione della campagna Earth Scorched. Uno dei suoi contributi straordinari è stata la sequenza della missione della campagna Blood Brothers in cui Soap è su una barella, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" a cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'era di Call of Duty "stivali da terra", contribuendo allo sviluppo di Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tra cui salti Boost, schivata e ricarica tattiche. Ha anche lavorato su firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio. Il sistema di divisioni, che ha bloccato le armi a classi specifiche e libertà limitata del giocatore, è stato una decisione che è stato felice di vedere invertito poco dopo il lancio. Ha contribuito in modo significativo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard, concentrandosi sulla scoperta del gioco e sulle tradizionali mappe a tre corsie, che preferisce il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare le mappe classiche di Warfare 2 (2009) e aggiungere dettagli sottili, come Shepherd's Skull on Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha lavorato direttamente alle modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha contribuito a oltre 20 modalità in Modern Warfare 3. Ha espresso eccitazione per il suo futuro nel settore dei giochi, accennando al continuo coinvolgimento nello sviluppo del gioco.

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