Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taon.
- Siya ay isang pangunahing developer sa iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at nilalaman.
Inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan. Si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer Games, na nagsisimula sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, inilunsad ng Sledgehammer Games ang unang laro ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, kabilang ang pinakabagong, 2024's Call of Duty: Black Ops 6, at ang Ever-Popular Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Greg Reisdorf sa pamamagitan ng Twitter na iniwan niya ang Sledgehammer Games noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, binigyang diin niya ang kanyang makabuluhang mga kontribusyon at karanasan bilang isang developer. Ang karera ni Reisdorf sa Sledgehammer Games ay naganap pagkatapos magtrabaho sa Modern Warfare 3, kung saan binuo niya ang nilalaman tulad ng Scorched Earth Campaign Mission. Ang isa sa kanyang mga standout na kontribusyon ay ang pagkakasunud -sunod sa misyon ng kampanya ng Dugo ng Dugo kung saan ang sabon ay nasa isang gurney, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng "Boots Off the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa pagbuo ng Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, kabilang ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Nagtrabaho din siya sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro sa paglulunsad. Ang sistema ng mga dibisyon, na naka -lock ng mga sandata sa mga tiyak na klase at limitadong kalayaan ng manlalaro, ay isang desisyon na natutuwa siyang makita ang pagbabalik sa ilang sandali matapos ang paglulunsad. Siya ay makabuluhang nag-ambag sa Call of Duty: Multiplayer ng Vanguard, na nakatuon sa pagtuklas ng laro at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na mas pinipili niya para sa kanilang masayang gameplay sa kunwa ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsusuri sa mga klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa at pagdaragdag ng mga banayad na detalye, tulad ng Shepherd's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direktang nagtrabaho siya sa mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon ng suporta sa post-launch, nag-ambag si Reisdorf sa higit sa 20 mga mode sa modernong digma 3. Nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa kanyang hinaharap sa industriya ng paglalaro, na nagpapahiwatig sa patuloy na paglahok sa pag-unlad ng laro.