Özet
- Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty başlıklarında kilit bir geliştiriciydi.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu geliştirme geliştirdi, canlı sezon modları ve içeriği dahil.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık dikkat çekici bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak Sledgehammer Games tarafından geliştirilen tüm Call of Duty unvanlarında önemli bir rol oynadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, ilk Call of Duty oyunu Modern Warfare 3'ü sadece iki yıl sonra başlattı. Yıllar boyunca, stüdyo Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile en yeni 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve her zaman popüler olan Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty bülteninde işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Greg Reisdorf, Twitter üzerinden 10 Ocak'ta Sledgehammer oyunlarından ayrıldığını doğruladı. Ayrıntılı bir iş parçacığında, geliştirici olarak önemli katkılarını ve deneyimlerini vurguladı. Reisdorf'un Sledgehammer Games'teki kariyeri, Modern Warfare 3 üzerinde çalıştıktan sonra başladı ve burada Scorched Earth Kampanya Misyonu gibi içerik geliştirdi. Göze çarpan katkılarından biri, Sabun'un üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı bir senderde olduğu Blood Brothers kampanya görevinde diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere gelişimine katkıda bulunan "Duty of Duty'nin" botlarının yerden "dönemini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar üzerinde çalıştı. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 üzerine düşünen Reisdorf, oyunun ilk durumunu lansmanda tartıştı. Silahları belirli sınıflara ve sınırlı oyuncu özgürlüğüne kilitleyen bölümler sistemi, lansmandan kısa bir süre sonra tersine döndüğünü görmekten memnuniyet duyduğu bir karardı. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu, oyunun keşfine ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunlarını tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritalara odaklandı.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını tekrar ziyaret etmekten ve Shepherd'ın Rust'taki Kafatası gibi ince detaylar eklemekten keyif aldı. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarında çalıştı. Leisdorf, lansman sonrası destek yılı boyunca Modern Warfare 3'te 20'den fazla moda katkıda bulundu. Oyun endüstrisindeki geleceği hakkında heyecan ifade etti ve oyun gelişimine sürekli katılımı ima etti.