Dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, niedawno rozmawiał z ASCII Japan o przyszłości Palworld, w szczególności zajmując się możliwością przejścia na model usług na żywo. Chociaż nie podejmowano żadnych zdecydowanych decyzji, Mizobe potwierdził ciągły rozwój, w tym plany nowych map, kumpli i szefów RAID.
Firma rozważa dwie ścieżki: uzupełnienie Palworld jako „pakowany” tytuł kupna (B2P) lub przyjęcie modelu serwisowego na żywo (LiveOps). Mizobe potwierdził korzyści finansowe modelu serwisowego na żywo, który przedłużyłby życie gry i strumienie przychodów. Podkreślił jednak znaczące wyzwania, biorąc pod uwagę, że początkowy projekt Palworld nie został zbudowany dla tego modelu.
Kluczowym czynnikiem jest preferencja gracza. Mizobe zauważył, że z powodzeniem przejście do modelu serwisowego na żywo ze struktury B2P jest złożone, co wymaga dokładnego rozważenia odbioru bazy graczy. Przytoczył przykłady takie jak PUBG i Fall Guys, podkreślając lata, w których zajęło im skuteczne przejście do modelu bezpłatnego (F2P) z późniejszą monetyzacją.
Mizobe omawiał także inne strategie monetyzacji, takie jak integracja reklam. Wyraził jednak sceptycyzm wobec jego żywotności gry na PC, powołując się na potencjalne negatywne reakcje gracza i brak udanych precedensów na platformach takich jak Steam.
Obecnie PocketPair koncentruje się na zwiększaniu zaangażowania i retencji gracza podczas eksploracji różnych opcji. Palworld pozostaje we wczesnym dostępie, niedawno wprowadził swoją znaczną aktualizację Sakurajima i bardzo oczekiwaną arenę PVP. Ostateczny kierunek Palworld pozostaje pod starannym rozważaniem.