Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, met name de mogelijkheid om over te stappen naar een live servicemodel. Hoewel er geen vaste beslissingen zijn genomen, bevestigde Mizobe voortdurende ontwikkeling, inclusief plannen voor nieuwe kaarten, vrienden en RAID -bazen.
Het bedrijf overweegt twee paden: Palworld voltooien als een "verpakte" buy-to-play (B2P) titel of het aannemen van een live servicemodel (LiveOPS). Mizobe erkende de financiële voordelen van een live servicemodel, dat de levensduur en inkomstenstromen van de game zou verlengen. Hij benadrukte echter de belangrijke uitdagingen, aangezien het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet voor dit model was gebouwd.
Een cruciale factor is spelersvoorkeur. Mizobe merkte op dat het succesvol overstappen naar een live servicemodel uit een B2P -structuur complex is, waardoor de receptie van de spelersbasis zorgvuldig moet worden overwogen. Hij noemde voorbeelden zoals PUBG en Fall Guys, met de aandacht van de jaren die hen nodig had om met succes over te gaan naar een gratis te spelen (F2P) -model met daaropvolgende inkomsten.
Mizobe besprak ook andere strategieën voor het genereren van inkomsten, zoals AD -integratie. Hij uitte echter scepsis over de levensvatbaarheid ervan voor een PC -spel, onder verwijzing naar potentiële negatieve spelersreacties en een gebrek aan succesvolle precedenten op platforms zoals Steam.
Momenteel is Pocketpair gericht op het vergroten van de betrokkenheid en het behouden van spelers en tegelijkertijd verschillende opties verkennen. Palworld blijft in vroege toegang en heeft onlangs zijn substantiële Sakurajima -update en de langverwachte PVP -arena gelanceerd. De ultieme richting voor Palworld blijft zorgvuldig overweging.