Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों की विविधता पर प्रकाश डाला, जिनसे खिलाड़ी मुठभेड़ की उम्मीद कर सकते हैं।
खेल दो मुख्य प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से या दुर्जेय दुश्मनों को पराजित करके अर्जित किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और नई वस्तुओं की खोज करके अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं की एक विस्तृत सरणी को अनलॉक करने के लिए कुंजी के रूप में काम करते हैं और अपने गेमप्ले अनुभव में गहराई जोड़ते हुए, हथियार संवर्द्धन की सुविधा प्रदान करते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया में प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री से सुसज्जित है, खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से शिल्प करने के लिए सशक्त बनाना उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप है। किसी भी समय अपनी प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, नगिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं, जैसे कि अन्यथा अजेय हमलों का मुकाबला करने की क्षमता, जो अन्य हथियारों के साथ संभव नहीं हैं।
कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से टकराते हुए समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह खिलाड़ियों को विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे -जैसे आपका चरित्र आगे बढ़ता है, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड सुलभ हो जाते हैं, जिससे आपके कौशल के आगे शोधन की अनुमति मिलती है। Ubisoft इस बात पर जोर देता है कि सभी उपलब्ध तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय निवेश की आवश्यकता होगी, जिससे एक गहन आकर्षक अनुभव का वादा किया जा सके।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध, immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।