Ubisoft heeft spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapens die spelers kunnen verwachten.
De game introduceert twee hoofdprogressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren of door formidabele vijanden te verslaan, terwijl kennispunten worden verkregen door missies te voltooien en nieuwe items te ontdekken. Deze punten dienen als sleutels om een breed scala aan nieuwe vaardigheden te ontgrendelen en ook wapenverbeteringen te vergemakkelijken, waardoor diepte wordt toegevoegd aan uw gameplay -ervaring.
Elk wapen in Assassin's Creed Shadows is uitgerust met zijn eigen unieke upgrade -boom, die spelers in staat stellen gepersonaliseerde builds te maken op maat op hun speelstijl. De flexibiliteit om uw voortgang op elk gewenst moment te resetten, moedigt experimenten aan met verschillende strategieën en wapens aan. Legendarische wapens zoals de Naginata bieden bijvoorbeeld unieke bonussen, zoals de mogelijkheid om anders niet te stoppen aanvallen tegen te gaan, die niet mogelijk zijn met andere wapens.
Het gevechtssysteem is ontworpen om heimelijke verwijdering van alle vijanden te ondersteunen, maar het moedigt spelers ook aan om verschillende gevechtsbenaderingen te verkennen. Naarmate je personage vordert, worden extra stat -upgrades toegankelijk, waardoor je vaardigheden verdere verfijning mogelijk zijn. Ubisoft benadrukt dat het beheersen van alle beschikbare technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering vereist, waardoor een diep boeiende ervaring wordt beloofd.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke, meeslepende ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie naadloos combineert.