Casa Notizia ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

Autore : Elijah Aggiornamento:Apr 19,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, segnando un passo significativo per migliorare l'accessibilità dei videogiochi. Questa iniziativa, supportata da una coalizione tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e successivamente unita da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, mira a rendere i giochi più inclusivi per i giocatori con disabilità. Secondo la direzione dell'ESA, l'iniziativa introduce un nuovo sistema "tag" che apparirà insieme alle informazioni di gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti.

Il sistema presenta 24 tag specifici progettati per evidenziare varie opzioni di accessibilità all'interno dei giochi. Questi tag coprono una serie di funzionalità da "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari" a "menu narrati" e "inversione del bastone". Includono anche opzioni come "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabili senza bottoni", garantendo che i giocatori possano trovare giochi adatti alle loro esigenze e preferenze specifiche.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA ha anche indicato che l'elenco dei tag può evolversi, con potenziali aggiunte o modifiche per soddisfare meglio le esigenze della comunità di gioco.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni in una volta.

Tag: suono mono

Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: i giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, ma non la loro posizione verticale o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la loro direzione da qualsiasi angolo.

Tag: menu narrati

Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale sono disponibili per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce di gioco attraverso segnali audio.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzionalità supporta la conversione in tempo reale delle chat di testo a chiacchiere vocali e vocali alle trascrizioni di testo, migliorando la comunicazione per i giocatori con esigenze diverse.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità della sfida, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio o il caricamento o quando potrebbero portare a problemi di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti, offrendo flessibilità nel modo in cui interagiscono con il gioco.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: i giocatori possono assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controlli sullo schermo virtuali.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: i giocatori possono invertire la direzione di mente di fasce o bastoncini di volo, influenzando il movimento del gioco nelle direzioni su/giù e sinistra/destra.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: questa funzione elimina la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere giocato completamente usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi di input.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: i giocatori possono utilizzare solo un mouse o una tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse per giocare.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: il gioco e i suoi menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la sensibilità alla pressione non è richiesta.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: i giocatori possono interagire con il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di input non touch.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: il gioco può essere giocato senza l'uso di controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza usare touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzionalità supporta la conversione in tempo reale delle chat di testo a chiacchiere vocali e vocali alle trascrizioni di testo, migliorando la comunicazione per i giocatori con esigenze diverse.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati per una migliore leggibilità.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: i giocatori possono regolare il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a una dimensione maggiore per una migliore visibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con opzioni per dimensioni, trasparenza di fondo e stile del carattere per assicurarsi che siano chiari e non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.

Tag: alternative a colori

Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate attraverso forme, motivi, icone o testo, piuttosto che fare affidamento esclusivamente sul colore o il colore può essere regolato.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: il gioco evita o consente ai giocatori di regolare gli effetti della fotocamera che potrebbero causare disagio, come tremare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della telecamera e movimento basato sulla narrativa forzata.

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