Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) zaprezentowało inicjatywę dostępną gier na konferencji Game Developers, co stanowi znaczący krok w kierunku zwiększenia dostępności gier wideo. Ta inicjatywa, wspierana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, a później dołączone do Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games ma na celu zwiększenie gier dla graczy niepełnosprawnych. Zgodnie z kierownictwem ESA inicjatywa wprowadza nowy system „tagu”, który pojawi się wraz z informacjami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów.
System ma 24 specyficzne tagi zaprojektowane w celu podkreślenia różnych opcji dostępności w grach. Te tagi obejmują szereg funkcji od „czystego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”. Zawierają również opcje takie jak „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisków”, zapewniając, że gracze mogą znaleźć gry, które odpowiadają ich konkretnym potrzebom i preferencjom.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wskazało również, że lista tagów może ewoluować, z potencjalnymi dodatkami lub modyfikacjami, aby lepiej zaspokoić potrzeby społeczności gier.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom doświadczenie gry z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się dźwiękiem stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie pozycja pionowa lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich kierunku pod dowolnym kątem.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa są dostępne dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie interfejsów gry poprzez wskazówki audio.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym na rozmowy mowy i głosowe na transkrypcje tekstowe, zwiększając komunikację dla graczy o różnych potrzebach.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub gdy może to prowadzić do problemów z łamaniem gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, oferując elastyczność w interakcji z grą.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych sterowania na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków lub patyków lotniczych, wpływając na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko technologii myszy lub adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy do gry.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i jej menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których wrażliwość ciśnienia nie jest wymagana.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą wchodzić w interakcje z grą za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby braku wejść bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Grę można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym na rozmowy mowy i głosowe na transkrypcje tekstowe, zwiększając komunikację dla graczy o różnych potrzebach.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek dla lepszej czytelności.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą dostosowywać tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do większego rozmiaru, aby uzyskać lepszą widoczność.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z opcjami wielkości, przejrzystości tła i stylu czcionki, aby upewnić się, że są one jasne i nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane poprzez kształty, wzory, ikony lub tekst, zamiast polegać wyłącznie na kolorze lub kolorze można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Gra unika lub pozwala graczom dostosowywać efekty aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.