Sony ha svelato un nuovo studio di PlayStation chiamato Teamlfg, scatenando l'eccitazione con una presa in giro del loro gioco di debutto. In un recente post sul blog di PlayStation, Hermen Hulst, CEO di Sony Interactive Entertainment's Studio Business Group, ha rivelato che Teamlfg ha avuto origine a Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Marathon. Lo studio sta attualmente lavorando a un progetto di incubazione "ambizioso" che ha "molto eccitato" Hulst.
Il nome Teamlfg sta per "cercare il gruppo", riflettendo l'attenzione dello studio sui giochi sociali. Il loro primo gioco è descritto come un titolo d'azione basato sulla squadra che trae ispirazione da una vasta gamma di generi tra cui giochi di combattimento, platform, mobas, vita di vita e "giochi di tipo rana". Ambientato in un mondo comico spensierato all'interno di un nuovo mitico universo di fantasia scientifica, il gioco mira a favorire l'amicizia, la comunità e l'appartenenza tra i giocatori.
"Siamo guidati da una missione di creare giochi in cui i giocatori possono trovare amicizia, comunità e appartenenza", ha affermato Teamlfg. Mirano a creare un ambiente in cui i giocatori accedono per trovare i loro compagni di squadra già online, promuovendo un senso di familiarità e cameratismo. Lo studio sottolinea la gioia di momenti di gioco memorabili che i giocatori possono condividere e amare, incapsulati nella loro frase-"DA'S DA BOOD STUFF".
Lo studio prevede di sviluppare mondi multiplayer coinvolgenti con cui i giocatori possono interagire per innumerevoli ore, concentrandosi su giochi che possono essere appresi, giocati e padroneggiati. Intendono anche coinvolgere la comunità nel processo di sviluppo attraverso i Playtest di accesso precoce, garantendo di poter adattarsi al feedback dei giocatori non solo prima del lancio ma durante la fase di servizio in diretta del gioco.
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Il progetto di Teamlfg è emerso da Bungie durante un periodo contrassegnato da significativi licenziamenti. In seguito all'acquisizione di Sony, Bungie ha lottato per raggiungere obiettivi finanziari con Destiny 2, portando a licenziamenti che colpiscono circa 100 dipendenti nel novembre 2023 e altri 220 nel 2024, che era il 17% della forza lavoro dello studio. Circa 155 dipendenti sono stati riassegnati all'interno di Sony Interactive Entertainment durante questo periodo, ed è stato allora che il progetto di incubazione è stato trasformato.
L'anno scorso, un ex avvocato di Bungie ha elogiato il ruolo di Sony nel promuovere i miglioramenti a Destiny 2. Da allora, Bungie ha svelato completamente la maratona sparatutto per estrazione e ha delineato la futura tabella di marcia per Destiny 2. Tuttavia, non ci sono piani per Destiny 3, e un progetto di spin -off chiamato Payback è stato annullato.