Sony, TeamLfg adında yeni bir PlayStation stüdyosunu tanıttı ve ilk oyunlarının bir kızılmasıyla heyecan gösterdi. Son zamanlarda PlayStation blog yazısında, Sony Interactive Entertainment'ın stüdyo iş grubunun CEO'su Hermen Hulst, TeamLFG'nin Destiny ve Maraton'un arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie'den kaynaklandığını açıkladı. Stüdyo şu anda Hulst "çok heyecanlı" olan "iddialı" bir kuluçka projesi üzerinde çalışıyor.
TeamLFG adı, stüdyonun sosyal oyunlara odaklanmasını yansıtan 'Grup Arama' anlamına geliyor. İlk oyunları, dövüş oyunları, platformcular, MOBA'lar, Life Sims ve "kurbağa tipi oyunlar" dahil olmak üzere çeşitli türlerden ilham alan takım tabanlı bir aksiyon başlığı olarak tanımlanıyor. Yeni bir efsanevi, bilim-fantezi evreni içinde hafif yürekli, komedi bir dünyada yer alan oyun, dostluk, topluluk ve oyuncular arasında aidiyeti teşvik etmeyi amaçlıyor.
TeamLFG, "Oyuncuların arkadaşlık, topluluk ve aidiyet bulabileceği oyunlar yaratma görevinden kaynaklanıyoruz." Dedi. Oyuncuların takım arkadaşlarını zaten çevrimiçi bulmak için oturum açtıkları ve bir tanıdık ve arkadaşlık duygusu geliştirdikleri bir ortam yaratmayı amaçlıyorlar. Stüdyo, oyuncuların paylaşabileceği ve besleyebilecekleri, "Dat's Da İyi Şeyler" ifadesiyle kapsülleyebilecekleri unutulmaz oyun içi anların sevincini vurgular.
Stüdyo, oyuncuların sayısız saat boyunca etkileşime girebilecekleri, öğrenilebilecek, çalınabilen ve ustalaşabilecek oyunlara odaklanabilecekleri sürükleyici çok oyunculu dünyalar geliştirmeyi planlıyor. Ayrıca, sadece lansmandan önce değil, oyunun canlı servis aşaması boyunca oyuncu geri bildirimlerine uyum sağlayabilmelerini sağlayarak, erken erişim oyun testleri aracılığıyla topluluk geliştirme sürecine dahil etmeyi planlıyorlar.
Tüm zamanların en iyi 100 PlayStation oyunu
100 Görüntüleri Görüntüle
TeamLFG'nin projesi, önemli işten çıkarmalarla işaretlenen bir dönemde Bungie'den çıktı. Sony'nin satın almasının ardından Bungie, Destiny 2 ile finansal hedefleri karşılamak için mücadele etti ve Kasım 2023'te yaklaşık 100 çalışanı ve 2024'te 220'yi etkileyen işten çıkarmalara yol açtı ve bu da stüdyo işgücünün% 17'si. Yaklaşık 155 çalışan bu süre zarfında Sony Interactive Entertainment'da yeniden atandı ve o zaman kuluçka projesi döndü.
Geçen yıl, eski bir Bungie avukatı Sony'nin Destiny 2'ye yapılan iyileştirmeleri zorlamadaki rolünü övdü. O zamandan beri Bungie, ekstraksiyon atıcı maratonunu tamamen tanıttı ve Destiny 2 için gelecekteki yol haritasını özetledi. Ancak, Destiny 3 için herhangi bir plan yok ve geri ödeme adı verilen bir spinoff projesi iptal edildi.