La Marvel Spider-Man 2 oscilla oggi sul PC, 30 gennaio, e le sue specifiche della porta del PC sono state finalmente rivelate. Sviluppato da Nixxes Software, la porta vanta funzionalità impressionanti e ampia compatibilità hardware.
Il blog PlayStation descrive in dettaglio le funzionalità PC migliorate, progettate per prestazioni ottimali e fedeltà visiva attraverso una vasta gamma di sistemi. Un nuovo trailer mette in mostra le capacità del gioco. È importante sottolineare che la versione per PC rimuove il requisito di PlayStation Network (PSN). Sono incluse le caratteristiche di tracciamento dei raggi avanzate, tra cui la ricostruzione DLSS 3.5 Ray, migliorando significativamente i riflessi e le ombre, come spiegato dal programmatore grafico Nixxes Menno Bil.
Sono inoltre implementate le tecnologie DLSS 3 e FSR 3.1 upscaling e generazione di frame, insieme a Intel Xess. Mentre la generazione multi-frame di DLSS 4 non è supportata direttamente, gli utenti possono potenzialmente sfruttare l'app NVIDIA per una migliore qualità dell'immagine.
Il supporto del monitor Ultrawide si estende a un imponente proporzione 48: 9, con cinemate visualizzabili fino a 32: 9.
I requisiti di sistema sono classificati in configurazioni tratteggiate e non radiose. I sistemi di fascia bassa possono ottenere 720p a 30 fps senza traccia di ray, utilizzando componenti come un NVIDIA GTX 1650, Intel Core I3 8100 e 16 GB di RAM. Le configurazioni di fascia alta mirano a 4K 60 fps con "Ray Tracing Ultimate" richiedono un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3D e 32 GB di RAM.
La compatibilità del ponte Steam rimane incerta a causa dei requisiti di scheda RAM e grafica relativamente elevati. A differenza dei precedenti titoli di Spider-Man che avevano porte PS4, le origini PS5 di Spider-Man 2 potrebbero presentare maggiori richieste di hardware.
Nonostante ciò, l'ampia gamma di configurazioni supportate ha ottenuto significativi elogi online, con gli utenti di Reddit che lodavano i requisiti di sistema completi. L'accoglienza positiva suggerisce grandi aspettative per le prestazioni del gioco.