Marvel's Spider-Man 2 berayun ke PC hari ini, 30 Januari, dan spesifikasi port PC akhirnya telah diturunkan. Dibangunkan oleh Nixxes Software, pelabuhan ini mempunyai ciri -ciri yang mengagumkan dan keserasian perkakasan yang luas.
Blog PlayStation memperincikan ciri PC yang dipertingkatkan, yang direka untuk prestasi optimum dan kesetiaan visual merentasi pelbagai sistem. Treler baru mempamerkan keupayaan permainan. Yang penting, versi PC menghilangkan keperluan Rangkaian PlayStation (PSN). Ciri -ciri pengesanan sinar lanjutan, termasuk Rekonstruksi Ray DLSS 3.5, disertakan, meningkatkan refleksi dan bayang -bayang, seperti yang dijelaskan oleh Nixxes Graphics Programmer Menno Bil.
DLSS 3 dan FSR 3.1 Upscaling dan teknologi penjanaan bingkai juga dilaksanakan, bersama dengan Intel XESS. Walaupun generasi berbilang bingkai DLSS 4 tidak disokong secara langsung, pengguna berpotensi memanfaatkan aplikasi NVIDIA untuk meningkatkan kualiti imej.
Sokongan monitor ultrawide meluas kepada nisbah aspek 48: 9 yang mengagumkan, dengan sinematik yang dapat dilihat sehingga 32: 9.
Keperluan sistem dikategorikan ke dalam konfigurasi yang dikesan oleh ray dan bukan ray. Sistem rendah boleh mencapai 720p pada 30 fps tanpa pengesanan sinar, menggunakan komponen seperti NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, dan 16GB RAM. Konfigurasi mewah yang mensasarkan 4K 60 fps dengan "Ray Tracing Ultimate" memerlukan RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, dan 32GB RAM.
Keserasian dek stim masih tidak menentu kerana keperluan RAM dan grafik yang agak tinggi. Tidak seperti tajuk Spider-Man sebelumnya yang mempunyai port PS4, asal-usul PS5 Spider-Man 2 mungkin memberikan tuntutan perkakasan yang lebih besar.
Walaupun begitu, pelbagai konfigurasi yang disokong telah mendapat pujian dalam talian yang ketara, dengan pengguna Reddit memuji keperluan sistem yang komprehensif. Penerimaan positif menunjukkan jangkaan yang tinggi untuk prestasi permainan.