Marvel's Spider-Man 2 zwaait vandaag op pc, 30 januari, en de pc-poortspecificaties zijn eindelijk onthuld. De poort is ontwikkeld door NIXXES -software en beschikt over indrukwekkende functies en brede hardware -compatibiliteit.
De PlayStation -blog beschrijft de verbeterde pc -functies, ontworpen voor optimale prestaties en visuele trouw over een breed scala aan systemen. Een nieuwe trailer toont de mogelijkheden van de game. Belangrijk is dat de pc -versie de vereiste PlayStation Network (PSN) verwijdert. Geavanceerde ray tracing -functies, waaronder DLSS 3.5 Ray -reconstructie, zijn opgenomen, die de reflecties en schaduwen aanzienlijk verbeteren, zoals uitgelegd door NIXXes grafische programmeur Menno BIL.
DLSS 3 en FSR 3.1 Upscaling- en frame -generatie -technologieën worden ook geïmplementeerd, samen met Intel Xess. Hoewel de multi-frame-generatie van DLSS 4 niet direct wordt ondersteund, kunnen gebruikers mogelijk de NVIDIA-app gebruiken voor verbeterde beeldkwaliteit.
Ultrawide monitorondersteuning strekt zich uit tot een indrukwekkende 48: 9 -beeldverhouding, met cinematics zichtbaar tot 32: 9.
Systeemvereisten worden onderverdeeld in straalhelraced en niet-straal-traced configuraties. Lower-end systemen kunnen 720p bereiken bij 30 fps zonder straaltracering, met behulp van componenten zoals een NVIDIA GTX 1650, Intel Core I3 8100 en 16 GB RAM. High-end configuraties gericht op 4K 60 FPS met "Ray Tracing Ultimate" vereisen een RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D en 32 GB RAM.
Stoomdekcompatibiliteit blijft onzeker vanwege de relatief hoge RAM- en grafische kaartvereisten. In tegenstelling tot de vorige Spider-Man-titels met PS4-poorten, kan de PS5-oorsprong van Spider-Man 2 grotere hardware-eisen vormen.
Desondanks heeft het brede scala aan ondersteunde configuraties aanzienlijke online lof gekregen, waarbij Reddit -gebruikers de uitgebreide systeemvereisten prees. De positieve ontvangst suggereert hoge verwachtingen voor de prestaties van de game.