Marvel's Spider-Man 2 wahania na PC dzisiaj, 30 stycznia, i jego specyfikacje portów PC zostały ostatecznie ujawnione. Opracowany przez Nixxes Software, port ma imponujące funkcje i szeroką kompatybilność sprzętową.
Blog PlayStation szczegółowo opisuje ulepszone funkcje komputera, zaprojektowane dla optymalnej wydajności i wierności wizualnej w szerokiej gamie systemów. Nowy zwiastun prezentuje możliwości gry. Co ważne, wersja PC usuwa wymaganie PlayStation Network (PSN). Uwzględniono zaawansowane cechy śledzenia promieni, w tym rekonstrukcja Ray DLSS 3.5, znacznie poprawiają odbicia i cienie, jak wyjaśniono przez programista graficzny Nixxes Menno BIL.
Wdrażane są również technologie wzrostu i generowania ramek DLSS 3 i FSR 3.1 wraz z Intel XESS. Chociaż generacja wielokamorowa DLSS 4 nie jest bezpośrednio obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie wykorzystać aplikację NVIDIA w celu zwiększenia jakości obrazu.
Obsługa Monitora Ultrawide rozciąga się na imponujący współczynnik kształtu 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nie-promieniowe. Systemy niższej klasy mogą osiągnąć 720p przy 30 fps bez śledzenia promieni, przy użyciu komponentów takich jak NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 i 16 GB pamięci RAM. Konfiguracje wysokiej klasy ukierunkowane na 4K 60 FPS z „Ray Tacing Ultimate” wymagają RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d i 32 GB pamięci RAM.
Kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna ze względu na stosunkowo wysokie wymagania dotyczące kart RAM i grafiki. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Spider-Mana, które miały porty PS4, pochodzenie PS5 Spider-Man 2 mogą stanowić większe wymagania sprzętowe.
Mimo to szeroki zakres obsługiwanych konfiguracji zebrał znaczące uznanie online, a użytkownicy Reddit pochwalają kompleksowe wymagania systemowe. Pozytywne przyjęcie sugeruje wysokie oczekiwania dotyczące wydajności gry.