Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino dei giocatori, con il picco di conteggi online che ora si aggirano circa 18.000-20.000, molto lontani dal suo picco iniziale di oltre 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio di sviluppo.
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In precedenza aderendo a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve riconosce che questo ciclo di rilascio rapido ha ostacolato un test approfondito e l'implementazione delle modifiche. La nuova strategia abbandonerà una sequenza temporale di aggiornamento fissa, dando la priorità alla qualità rispetto alla frequenza. Mentre HotFixs rimarrà un evento regolare, i principali aggiornamenti verranno ora rilasciati meno frequentemente, ma con contenuti e miglioramenti più sostanziali, secondo il team di sviluppo.
Nonostante il abbandono del giocatore, Valve assicura ai fan che Deadlock non è in pericolo. Il gioco è ancora in anticipo, senza una data di rilascio fissata. Lo spostamento della frequenza di aggiornamento è visto come un aggiustamento necessario per ottimizzare il processo di sviluppo, rispecchiando strategie simili impiegate con altri titoli di valvole di successo come Dota 2. L'attenzione dell'azienda rimane sulla fornitura di un prodotto di alta qualità, credendo che un gioco lucido alla fine attraggerà e conservare i giocatori organicamente. Inoltre, il potenziale sviluppo di un nuovo gioco di emivita può anche influenzare il ritmo dello sviluppo di Deadlock.