Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi ng player, na may mga rurok na online na bilang ngayon na lumalakad sa paligid ng 18,000-20,000, isang malaking sigaw mula sa paunang rurok na higit sa 170,000. Bilang tugon dito, inihayag ni Valve ang isang estratehikong paglilipat sa diskarte sa pag -unlad nito.
Larawan: Discord.gg
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ang laro ay nasa maagang pag -access pa rin, na walang set ng petsa ng paglabas. Ang paglilipat sa dalas ng pag-update ay tiningnan bilang isang kinakailangang pagsasaayos upang ma-optimize ang proseso ng pag-unlad, na sumasalamin sa mga katulad na diskarte na ginagamit sa iba pang matagumpay na pamagat ng balbula tulad ng Dota 2. Ang pokus ng kumpanya ay nananatili sa paghahatid ng isang de-kalidad na produkto, na naniniwala na ang isang makintab na laro ay sa huli ay maaakit at panatilihin ang mga manlalaro nang organiko. Bukod dito, ang potensyal na pag-unlad ng isang bagong laro ng kalahating buhay ay maaari ring maimpluwensyahan ang bilis ng pag-unlad ng Deadlock.