Deadlock, de moba-shooter van Valve, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. In reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
Afbeelding: Discord.GG [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Eerder vastgehouden aan een tweewekelijkse updateschema, erkent Valve dat deze snelle releasecyclus grondig testen en implementatie van wijzigingen heeft gehinderd. De nieuwe strategie zal een vaste update -tijdlijn opgeven, waardoor kwaliteit prioriteit wordt gegeven boven de frequentie. Hoewel hotfixes een regelmatige gebeurtenis blijven, zullen grote updates nu minder vaak worden vrijgegeven, maar met meer substantiële inhoud en verbeteringen, volgens het ontwikkelingsteam.Ondanks de drop-off van de speler, verzekert Valve fans dat deadlock niet in gevaar is. De game is nog in een vroege toegang, zonder releasedatum. De verschuiving in updatefrequentie wordt gezien als een noodzakelijke aanpassing om het ontwikkelingsproces te optimaliseren, waarbij vergelijkbare strategieën worden weerspiegeld die worden gebruikt bij andere succesvolle kleptitels zoals Dota 2.. en behouden spelers organisch. Bovendien kan de potentiële ontwikkeling van een nieuw halfwaardetijdsspel ook het tempo van deadlock's ontwikkeling beïnvloeden.