Bloodborne PSX Demake, geçen hafta Bloodborne 60FPS modunun yayından kaldırılmasının ardından, telif hakkı iddialarının hedeflediği fan projelerinin saflarına katıldı. Tanınmış Bloodborne 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan, uyduğu moduna bağlantıların kaldırılmasını talep eden bir DMCA bildirimi aldığını açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra geldi.
Nightmare Kart'ın (eski adıyla Bloodborne Kart) arkasındaki zihin ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan uygulaması tarafından bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu duyurmak için Twitter'a gitti. McDonald daha sonra Markscan'ın DMCA'yı 60 fps yamasına karşı yayınlayan aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu doğruladı.
Durum, özellikle Bloodborne'un oyun dünyasında sevilen ama ihmal edilmiş bir unvan olarak statüsü göz önüne alındığında, hayranlar arasında spekülasyon ve hayal kırıklığı yarattı. FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne, yaygın beğeni topladı, ancak Sony'den resmi bir güncelleme veya devam filmi görmedi. Topluluğun oyunu 60 fps, bir remaster veya hatta bir devam filmine yükseltmek için yeni nesil bir yama arzusu, yerine getirilmiyor.
Digital Foundry'nin Shadps4 ile bir atılım kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemesini sağladı. Bu gelişme, Sony'nin IGN'nin konuyla ilgili yorum talebine henüz yanıt vermemesine rağmen, Sony'nin fan projelerine karşı agresif tutumunu sağlamış olabilir.
Bu gelişmelerin ortasında McDonald, Sony'nin eylemlerinin resmi bir 60 fps yeniden yapılanma duyurusunun yolunu açabileceğine dair umutlu ama spekülatif bir teori paylaştı. Sony'nin "Bloodborne 60fps" ve "Bloodborne Remake" gibi terimleri ararken hayran projeleriyle çatışmalardan kaçınmak için dijital alanı temizleyebileceğini öne sürdü.
Ancak, bu agresif hareketlere rağmen, Sony Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planını ima etmedi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, durum konusundaki bakış açısını sundu ve Software'in yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin, güncelleme veya remasterin eksikliğini açıklayabilecek kişisel bağlılığı ve yoğun programı nedeniyle oyunun koruyabileceğini teorize etti.
Bloodborne'un onuncu yıldönümüne yaklaştıkça, oyun Limbo'da kalıyor, Miyazaki geçmiş röportajlarda modern donanımdaki bir sürümün potansiyel faydalarını kabul ediyor, ancak her zaman Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını vurguluyor. Bloodborne'un geleceği, özel hayran kitlesi arasında yoğun bir ilgi ve spekülasyon konusu olmaya devam ediyor.