Mario Kart World, de nieuwste toevoeging aan de iconische raceserie, werd aanvankelijk ontwikkeld voor de Nintendo Switch. Leer hoe het spel is geëvolueerd en de aanpassingen die zijn gemaakt tijdens de overgang naar de Nintendo Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
De ontwikkelingsreis van Mario Kart World begon met de Nintendo Switch 2, begon in 2017, gelijktijdig met het werk aan Mario Kart 8 Deluxe. In de editie van 21 mei van Nintendo's Ask the Developer -serie deelde de creatieve geesten achter de game hun ontwikkelingsverhaal. Producent Kosuke Yabuki onthulde dat na het maken van een prototype in maart 2017, de volledige ontwikkeling van het einde van het jaar van start ging. Hij benadrukte hun doel om uit te breiden op de succesvolle formule die is vastgesteld met Mario Kart 8 Deluxe, die een grotere ervaring wil creëren.
Yabuki verduidelijkte ook waarom de nieuwe aflevering geen getiteld Mario Kart 9 is en legde uit: "Onze visie heeft zich verder uitgebreid met alleen het toevoegen van nieuwe tracks; we wilden de hele serie naar nieuwe hoogten verheffen. Dus hebben we gekozen voor een nieuwe naam van de vroege stadia van ontwikkeling: 'Mario Kart World'."
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato besprak de beslissing om over te schakelen naar de Switch 2 in 2020. Aanvankelijk had het team een theoretisch begrip van de mogelijkheden van de volgende generatie console, maar ontbrak ze tot later werkelijke hardware. "We moesten onze vroege ontwikkeling baseren op geschatte prestaties," legde Sato uit.
Het doel was om ervoor te zorgen dat hun uitgebreide visie kon worden gerealiseerd zonder in gevaar te brengen van de prestaties. Sato merkte op: "De mogelijkheden van de Switch zijn robuust, maar om alles wat we voor ogen hadden zouden hebben opgenomen, zou hebben geresulteerd in een spel dat geen 60 fps kon behouden en zou lijden aan frequente druppels van de framesnelheid."
Toen ze eenmaal toegang hadden tot de ontwikkelingskits van de Switch 2, verdwenen hun zorgen, waardoor ze het spel konden maken dat ze in gedachten hadden. Sato uitte zijn opwinding en zei: "Het was opwindend om te beseffen dat we verder konden gaan dan onze oorspronkelijke plannen."
De overstap naar de schakelaar 2 vereiste een upgrade in de activakwaliteit. Art directeur Masaaki Ishikawa noemde de behoefte aan meer gedetailleerde graphics, die het team omarmde met enthousiasme. "We waren opgelucht dat we de gelegenheid hebben om de visuele rijkdom te verbeteren, zoals het toevoegen van meer bomen en het verfijnen van het terrein, elementen waar we eerder beperkt waren," deelde Ishikawa.
Koe is een speelbaar personage
Een heerlijke verrassing voor fans was de aankondiging dat koe, voorheen een niet-speelbaar personage, racable zou zijn in Mario Kart World. In eerdere titels diende Cow vaak als achtergrondlandschap of een obstakel.
Ishikawa legde de beslissing uit en zei: "We introduceren altijd nieuwe personages, en toen een ontwerper koe -racen schetste, klikte het. We realiseerden ons dat onze omgevingen vol waren met onaangeboord potentieel." Hij was blij met hoe naadloos koe in het rooster paste, waarbij ideeën worden opgevoerd over het integreren van meer niet-speelbare personages in toekomstige games.
De focus van de ontwikkelaars op het creëren van een onderling verbonden wereld gaat verder dan het inclusie van karakter. Ze hebben zorgvuldig rekening gehouden met aspecten zoals diverse voedselsoorten om de diversiteit van de wereld te verrijken, samen met kartaanpassingen voor verschillende terreinen en dynamische trackveranderingen.
Met de buzz rondom Mario Kart World anticiperen fans gretig op de terugkeer van Mario in dit uitgebreide nieuwe race -avontuur. Nintendo's toewijding om de game te lanceren naast de Switch 2 onderstreept zijn betekenis in de line -up van de console.
Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte van onze updates voor het laatste nieuws en inzichten in de game!