Glen Schofield, dalam wawancara baru -baru ini dengan Danallengaming, mendedahkan percubaannya untuk membangkitkan francais ruang mati dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik kerumitan landskap industri semasa dan beralih keutamaan.
Walaupun Schofield tetap ketat mengenai spesifikasi Space Dead 4 yang dibayangkan, beliau menyatakan kesediaan pasukannya untuk meninjau semula projek itu harus dipertimbangkan semula. Dead Space 3 menyimpulkan dengan banyak soalan yang tidak dijawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, thread naratif masak untuk kesinambungan. Berikutan pemergiannya dari EA, Schofield menerajui Protokol Callisto, pengganti rohani ke ruang mati. Walaupun ia tidak meniru kejayaan Dead Space, ia menubuhkan asas untuk sekuel yang berpotensi.
Pusat Angkasa Mati di sekitar Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal perlombongan yang terbalik, Ishimura. Krew Ishimura, yang pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, diam -diam melakukan misi yang mengakibatkan transformasi mereka yang mengerikan menjadi makhluk besar oleh isyarat kosmik misteri. Mengasingkan dan menghadapi kemungkinan yang tidak dapat diatasi, Ishak mesti melarikan diri dari Ishimura sambil membongkar misteri di belakang malapetaka. Tagline ikonik, "Di angkasa, tidak ada yang dapat mendengar anda menjerit," sempurna merangkumi pengasingan yang menakutkan permainan.
Dead Space, ansuran pertama, tetap menjadi kerja seminal dalam genre seram ruang, menarik inspirasi dari
klasik seperti "Alien" Ridley Scott dan "The Thing" John Carpenter. Kami sangat mengesyorkan mengalami karya asal ini. Walaupun penyertaan berikutnya menyampaikan tindakan orang ketiga, mereka mengurangkan unsur-unsur seram tandatangan siri. Cinematic