Glen Schofield, Danallengaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ölü uzay franchise'ı orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut endüstri manzarasının karmaşıklıklarını ve değişen öncelikleri göstererek teklifi reddetti.
Schofield, öngörülen Dead Space 4'ün özellikleri hakkında sıkı bir şekilde dudak olarak kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili, devamı için olgunlaşmış bir anlatı ipliği ile ilgili çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını çoğaltmasa da, potansiyel bir devam filmi için bir temel oluşturdu.Ölü uzay, bir mühendis olan Isaac Clarke'ın sahipsiz madencilik gemisi Ishimura'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalle korkunç varlıklara korkunç dönüşümlerine yol açan bir görev üstlendi. İzole ve aşılmaz oranlarla yüzleşen İshak, felaketin arkasındaki gizemi çözerken Ishimura'dan kaçmalıdır. İkonik slogan, "Uzayda, hiç kimse çığlık attığını duyamaz", oyunun korkunç izolasyonunu mükemmel bir şekilde kapsar.
İlk taksit olan Dead Space, uzay korku türünde seminal bir çalışma olmaya devam ediyor veRidley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "Şey" gibi klasiklerden net bir ilham kaynağı. We highly recommend experiencing this original masterpiece. While subsequent entries delivered engaging third-person action, they notably diminished the series' signature horror elements.