Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllEngaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình để hồi sinh nhượng quyền không gian chết với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này, trích dẫn sự phức tạp và ưu tiên thay đổi của bối cảnh ngành hiện tại.
Trong khi Schofield vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của Dead Space 4 được hình dung, anh ta bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm của mình để xem lại dự án nên EA Reconsider. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được trả lời, đặc biệt là về số phận của Isaac Clarke, một chủ đề kể chuyện đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời khỏi EA, Schofield đã dẫn đầu giao thức Callisto, một người kế vị tâm linh cho không gian chết. Mặc dù nó không tái tạo thành công của Dead Space, nhưng nó đã thiết lập một nền tảng cho phần tiếp theo tiềm năng.
Trung tâm không gian chết xung quanh Isaac Clarke, một kỹ sư bị mắc kẹt trên tàu khai thác vô chủ, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị bằng một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đối mặt với tỷ lệ cược không thể vượt qua, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau thảm họa. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên", đóng gói hoàn hảo sự cô lập đáng sợ của trò chơi.
Dead Space, phần đầu tiên, vẫn là một tác phẩm bán kết trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từCác tác phẩm kinh điển như "Người ngoài hành tinh" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi khuyên bạn nên trải nghiệm kiệt tác ban đầu này. Trong khi các mục tiếp theo đưa ra hành động của người thứ ba hấp dẫn, nhưng chúng đáng chú ý đã làm giảm các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt bài.