Glen Schofield, w niedawnym wywiadzie dla Danallengaming, ujawnił swoją próbę wskrzeszenia franczyzy Dead Space z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzucił tę propozycję, powołując się na złożoność obecnego krajobrazu branżowego i przesuwanie priorytetów.
Podczas gdy Schofield pozostał szczery na temat specyfiki przewidywanej Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego ponownego rozważenia projektu. Dead Space 3 zakończył licznymi pytaniami bez odpowiedzi, szczególnie dotyczące losu Izaaka Clarke'a, narracyjnego wątku dojrzałych do kontynuacji. Po odejściu od EA Schofield kierował protokołem Callisto, duchowym następcą martwej przestrzeni. Chociaż nie powtórzył sukcesu Dead Space, ustalił podstawę potencjalnej kontynuacji.Dead Space koncentruje się wokół Izaaka Clarke'a, inżyniera, który utknął na pokładzie opuszczonych statku górniczego, Ishimura. Załoga Ishimury, pierwotnie zadana do ekstrakcji minerałów, potajemnie podjęła misję, która doprowadziła do ich przerażającej transformacji w potworne istoty tajemniczym kosmicznym sygnałowi. Izaak, odizolowany i skierowany do nie do pokonania, musi uciec z Ishimury, jednocześnie rozwijać tajemnicę za katastrofą. Ikoniczny slogan „W kosmosie nikt nie słyszy, jak krzycz”, doskonale zawiera przerażającą izolację gry. <🎵 🎵>
Dead Space, pierwsza odsłona, pozostaje przełomowym dziełem w gatunku kosmicznym horroru, czerpiąc wyraźną inspirację zklasyków, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy doświadczanie tego oryginalnego arcydzieła. Podczas gdy kolejne wpisy dostarczyły angażujące działanie trzeciej osoby, w szczególności zmniejszyły charakterystyczne elementy horroru serii.